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一个俄罗斯方块小游戏解决方案

2013-01-07 
一个俄罗斯方块小游戏一个俄罗斯方块游戏,VC下怎么调都调不好,求各位大神指点指点,不胜感激 /*加载头文件*

一个俄罗斯方块小游戏
一个俄罗斯方块游戏,VC下怎么调都调不好,求各位大神指点指点,不胜感激
 /*加载头文件*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#include <graphics.h>  /*图形函数库*/
/*定义按键码*/
#define VK_LEFT  0x25
#define VK_RIGHT 0x27
#define VK_DOWN  0x28
#define VK_UP    0x26
#define VK_ESC   0x011b
#define TIMER 0x1c      /*设置中断号*/
/*定义常量*/
#define MAX_BOX 19          /*总共有19种各形态的方块*/
#define BSIZE 20            /*方块的边长是20个象素*/
#define Sys_x 160           /*显示方块界面的左上角x座标*/
#define Sys_y 25            /*显示方块界面的左上角y座标*/
#define Horizontal_boxs 10  /*水平的方向以方块为单位的长度*/
#define Vertical_boxs 15    /*垂直的方向以方块为单位的长度*/
#define Begin_boxs_x Horizontal_boxs/2 /*产生第一个方块时出现的起始位置*/
#define FgColor 3       /*前景颜色,如文字.2-green*/
#define BgColor 0       /*背景颜色.0-blac*/
#define LeftWin_x Sys_x+Horizontal_boxs*BSIZE+46  /*右边状态栏的x座标*/
#define false 0
#define true 1
/*移动的方向*/
#define MoveLeft 1
#define MoveRight 2
#define MoveDown 3
#define MoveRoll 4
/*以后坐标的每个方块可以看作是像素点是BSIZE*BSIZE的正方形*/
/*定义全局变量*/
int current_box_numb;   /*保存当前方块编号*/
int Curbox_x=Sys_x+Begin_boxs_x*BSIZE,Curbox_y=Sys_y;  /*x,y是保存方块的当前坐标的*/
int flag_newbox=false;  /*是否要产生新方块的标记0*/
int speed=0;            /*下落速度*/
int score=0;            /*总分*/
int speed_step=30;      /*每等级所需要分数*/
int *oldtimer;
void interrupt (void);   /* 指向原来时钟中断处理过程入口的中断处理函数指针 */
struct BOARD            /*游戏底板结构,表示每个点所具有的属性*/
{
    int var;        /*当前状态 只有0和1,1表示此点已被占用*/
    int color;      /*颜色,游戏底板的每个点可以拥有不同的颜色.增强美观*/
}Table_board[Vertical_boxs][Horizontal_boxs];
/*方块结构*/
struct SHAPE
{
    char box[2];            /*一个字节等于8位,每4位来表示一个方块的一行
                              如:box[0]="0x88",box[1]="0xc0"表示的是:
                              1000
                              1000
                              1100
                              0000*/
    int color;              /*每个方块的颜色*/


    int next;               /*下个方块的编号*/
};
/*初始化方块内容.即定义MAX_BOX个SHAPE类型的结构数组,并初始化*/
struct SHAPE shapes[MAX_BOX]=
{
/*
 *   口     口口口   口口      口
 *   口     口         口  口口口
 *   口口              口        
 */
    {0x88,  0xc0,   CYAN,   1},
    {0xe8,  0x00,    CYAN,   2},
    {0xc4,  0x40,   CYAN,   3},
    {0x2e,  0x00,    CYAN,   0},
/*
 *   口        口口 口口口
 *   口 口     口       口
 * 口口 口口口 口    
 */
    {0x44,  0xc0,   MAGENTA,  5},
    {0x8e,  0x00,    MAGENTA,  6},
    {0xc8,  0x80,   MAGENTA,  7},
    {0xe2,  0x00,    MAGENTA,  4},
/*
 *   口
 *   口口         口口
 *     口       口口
 */
    {0x8c,  0x40,   YELLOW, 9},
    {0x6c,  0x00,    YELLOW, 8},
/*
 *   口        口口
 * 口口          口口
 * 口
 */
    {0x4c,  0x80,   BROWN,  11},
    {0xc6,  0x00,    BROWN,  10},
/*
 *   口       口                口
 * 口口口     口口   口口口   口口
 *            口       口       口
 */
    {0x4e,  0x00,    WHITE,  13},
    {0x8c,  0x80,   WHITE,  14},
    {0xe4,  0x00,    WHITE,  15},
    {0x4c,  0x40,   WHITE,  12},
/* 口
 * 口
 * 口       口口口口
 * 口
 */
    {0x88,  0x88,   RED,    17},
    {0xf0,  0x00,    RED,    16},
/*
 * 口口
 * 口口
 */
    {0xcc,  0x00,    BLUE,   18}
};
unsigned int TimerCounter=0;  /*定时计数器变量*/
void main()
{


    int GameOver=0;
    int key,nextbox; 
    int Currentaction=0;/*标记当前动作状态*/
    int gd=VGA,gm=VGAHI,errorcode;

    initgraph(&gd,&gm,"");
    errorcode = graphresult(); 
    if (errorcode != grOk)  
    {
        printf("\nNotice:Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));
        printf("Press any key to quit!");
        getch(); 
        exit(1);            
    }
    setbkcolor(BgColor);
    setcolor(FgColor);
    randomize();
    SetTimer(newtimer);
    initialize(Sys_x,Sys_y,Horizontal_boxs,Vertical_boxs);/*初始化*/
    nextbox=MkNextBox(-1);    show_box(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,shapes[current_box_numb].color);
    show_box(LeftWin_x,Curbox_y+200,nextbox,shapes[nextbox].color);
    show_intro(Sys_x,Curbox_y+320);
    getch();
    while(1)
    {
        /* Currentaction=0;
        flag_newbox=false;
        检测是否有按键*/
        if (bioskey(1)){key=bioskey(0); }
        else            { key=0;  }
        switch(key)
        {
            case VK_LEFT:
                if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveLeft))
                {EraseBox(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb);Curbox_x-=BSIZE;Currentaction=MoveLeft;}
                break;
            case VK_RIGHT:
                if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveRight))
                {EraseBox(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb);Curbox_x+=BSIZE;Currentaction=MoveRight;}
                break;
            case VK_DOWN:
                if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveDown))
                {EraseBox(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb);Curbox_y+=BSIZE;Currentaction=MoveDown;}
                else flag_newbox=true;
                break;
            case VK_UP:/*旋转方块*/


                if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,shapes[current_box_numb].next,MoveRoll))
                {EraseBox(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb);current_box_numb=shapes[current_box_numb].next;
                    Currentaction=MoveRoll;
                }
                break;
            
            case VK_ESC:
                GameOver=1;
                break;
            default:
                break;
        }
        if(Currentaction)
        {   /*表示当前有动作,移动或转动*/
            show_box(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,shapes[current_box_numb].color);
            Currentaction=0;
        }
            /*按了往下键,但不能下移,就产生新方块*/
        if(flag_newbox)
        {
            /*这时相当于方块到底部了,把其中出现点满一行的清去,置0*/
            ErasePreBox(LeftWin_x,Sys_y+200,nextbox);
            nextbox=MkNextBox(nextbox);
            show_box(LeftWin_x,Curbox_y+200,nextbox,shapes[nextbox].color);
            if(!MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveDown))/*刚一开始,游戏结束*/
            {
                show_box(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,shapes[current_box_numb].color);
                GameOver=1;
            }
            else
            {
                flag_newbox=false;
            }
            Currentaction=0;
        }
        else    /*自由下落*/
        {
            if (Currentaction==MoveDown || TimerCounter> (20-speed*2))
            {
                if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveDown))


                {
                    EraseBox(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb);Curbox_y+=BSIZE;
                    show_box(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,shapes[current_box_numb].color);
                }
                TimerCounter=0;
            }
        }

        if(GameOver )/*|| flag_newbox==-1*/
        {
            printf("game over,thank you! your score is %d",score);
            getch();
            break;
        }
    }
    getch();
    KillTimer();
    closegraph();
}
void initialize(int x,int y,int m,int n)
{

    int i,j,oldx;
    oldx=x;
    for(j=0;j<n;j++)
    {
        for(i=0;i<m;i++)
        {

            Table_board[j][i].var=0;
            Table_board[j][i].color=BgColor;
            line(x,y,x+BSIZE,y);
            line(x,y,x,y+BSIZE);
            line(x,y+BSIZE,x+BSIZE,y+BSIZE);
            line(x+BSIZE,y,x+BSIZE,y+BSIZE);
            x+=BSIZE;
        }
        y+=BSIZE;
        x=oldx;
    }
    Curbox_x=x;
    Curbox_y=y;/*x,y是保存方块的当前坐标的*/
    flag_newbox=false;  /*是否要产生新方块的标记0*/
    speed=0;            /*下落速度*/
    score=0;            /*总分*/
    ShowScore(score);
    ShowSpeed(speed);
}


  /*分数越高,时间中断的间隔就越短。:
  (1) 定义新的时钟中断处理函数void interrupt newtimer(void)。
  (2) 使用SetTimer()设置新的时钟中断处理过程。
  (3) 定义中断恢复过程KillTimer()。
*/

void interrupt newtimer(void)
{
(*oldtimer());
TimerCounter++;
}    


[解决办法]
加进去也没用的  建议用TC编译生成EXE文件即可
#include?<graphics.h>已经被淘汰了 画图处理能力不好  
 
------解决方案--------------------


换TC,或者改代码

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