在LOD节点渲染中,为什么是近视点的地块分割得大些还是小些?为什么是近视点的地块分割得大些还是小些?,求解释[解决办法]LOD的目的是为了减少渲染的三角形的数目1、当距离远时,看到的地形较大,这个时候为了较少三角形数目,会减少采样的精度(比如1000m X 1000m的地形25米采一个点)2、当距离近时,看到的地形范围较小,这个时候为了保证显示的效果,采样精度会高一些(比如10m X 10m 一个点)