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专访卡通片云胥克谦:在线教育可以更加“互联网化”

2013-01-05 
专访动画云胥克谦:在线教育可以更加“互联网化”  在线教育以其巨大的商业价和社会价一直吸引着业界的注意。

专访动画云胥克谦:在线教育可以更加“互联网化”

  在线教育以其巨大的商业价值和社会价值一直吸引着业界的注意。据投资分析机构CB Insight的报告,2011年一季度有80家教育类创业公司获得融资,二季度有85家。在2011年一季度至2012年二季度这段时间里,教育类科技公司平均每季度融资额为2亿9千4百万美元。

  不过,在国内市场,情况却并不这么乐观。清科统计的2012年上半年私募市场投资行业分布里,教育类投资仅占5起,排在倒数几位。CSTO在不久前举办的“教育领域应用数字化”线下沙龙上与来自教育界和IT界的专业人士在沟通时也发现,尽管在线教育市场发展潜力巨大,但目前国内市场还处于比较初级的阶段。儿童教育类应用虽然热门,但达到盈利的企业非常少见,面向学校教育的软件也存在供需差距。造成这一现象的原因很多,包括体制因素、环境因素、人才因素等等。

  为继续深入了解和挖掘在线教育市场的需求与痛点,CSTO近期采访了上期沙龙的会员之一,有着教育和IT跨领域背景的动画云创世人胥克谦先生,了解到他对当前在线教育的一些看法。

  学音乐出身的胥克谦,做过大学老师,开过企业管理软件开发公司,最近又在筹办一个创业项目“动画云”。教育和IT的双重经历让他对“在线教育、数字化教育”这一领域颇为关注。

专访卡通片云胥克谦:在线教育可以更加“互联网化”

(图 动画云创始人 胥克谦)

  无交互不教育

  谈及目前在线教育存在的普遍问题,胥克谦表示,现在目前许多教育类软件只是简单的把教材多媒体化以后放到网上,信息的流动是单方向的,无法形成互动,也就无法实现好的教学效果。他认为没有互动的在线教育甚至“不如传统教学方式”:

  流行的视频教学存在的最大问题是,你很难让一个用户在视频面前长时间的集中注意力。在传统的课堂中,老师可以通过观察学生的课堂反应来调整讲课节奏,调动大家的积极性,而视频教学就很难做到这一点。找个老师录一段视频传到网上去很简单,但问题在于,那些老师都不是互联网时代的老师,播放视频录像,也不是一个适合互联网时代的好的模式。

  胥克谦认为,“没有交互是绝对解决不了教学问题的”。

  借鉴游戏的交互方式

  那怎样的交互才适用在线教学方式? 

       胥克谦提出,在课程设置上,在线教育要向游戏模式学习:

  首先,当用户启动一个新游戏,一般会有一段新手引导,告诉你该怎么做。如果用户失败了,引导会告诉用户正确的方法是什么,直至用户熟悉并理解了游戏的操作规则。

  其次,用户在游戏中的操作都是有反馈的。比如,当用户点击或触动,游戏会给出画面或声音上的提示,并触发相应的游戏程序。

  其三,游戏中设置了激励机制。当用户顺利通过一个关卡,游戏会给于用户积分、晋级、特殊画面等奖励,鼓励你去挑战下一个难关。

  “这实际上是一个完整的互动式教学的设计过程”。

  若将此方法移植到教学软件设计上,可以设置将几个知识点做为一个“关卡”,通过关卡之间的相互组合与叠加使学生循序渐进的学习,加上互动、激励、分享等功能,整个学习过程既不会太难,又充满新鲜感。

  “但是这种方式确实对研发的要求非常的高”,胥克谦说,而目前,能够胜任这种研发需求的复合型人才非常稀缺。

  在线教育需突破传统

  除了人才稀缺,在线教育的面临的另一个难题是:它需要同时打动“用户和客户”。

  胥克谦表示,在传统教育模式中,用户和客户是分离的。用户是学生,但他没有财权和决定权,为孩子选择教育方式的“客户”是孩子的父母。那时很少有人会在乎学生的体验,只要父母的满意就可以了—— 而这种方式“虽然用户体验很差,但是家长(客户)是满意的”。

  但在线教育则不同,如果一个教育软件不能长久的吸引学生,就不会起到好的学习效果,家长就不会继续买单。所以,“用户”体验开始被重视起来。

  此外,胥克谦表示,尽管教育界一直未停止对在线教育的探索,但大多数学校在这方面还处于信息化的初级阶段,企业要进入这一市场也面临渠道难题。不过,他相信这一市场仍有突破的机会:以更互联网化的方式去拓展在线教育市场。

  “互联网本身是可以直接切入用户的,谁能做通了这个事情,能直接切入到用户,又能满足功利性的需要,满足孩子的体验的需要,那才会是真正的爆发”。

  胥克谦寄望于其团队开发的“动画云”能在教育领域大展拳脚。

      “动画云”是一种基于云计算的互联网在线动画服务,它采用“易动”动画引擎技术,将动画制作“傻瓜化”,让普通人用三、五分钟即可快速制作出自己的动画片,并实现即时发布。

  使用这一产品,教师可以很方便的制作教学动画,并共享到云平台供其他教师调用,集所有教师之力,云平台就会有一个相当丰富的教学动画库。

  这对在线教育的发展也许杯水车薪,但至少提供了一种可能:如果“既懂教育、又懂IT”的综合性的人才一时难以觅得,那不如让IT将技术难度降低,首先来突破这个壁垒。

  胥克谦透露,测试版的“动画云”平台有望在春节后发布。


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