现下的网络游戏数据一般多是用 非对称 还是对称加密

现在的网络游戏数据一般多是用 非对称 还是对称加密那些游戏 是用自己的加密算法还是用现在流行公开的算法

现在的网络游戏数据一般多是用 非对称 还是对称加密


那些游戏 是用自己的加密算法   还是用现在流行公开的算法  如 des rc4 等
[解决办法]
应该是再公开的基础上进行重复使用或者改进,对数据加密一般用对称加密,对少量的信息,比如验证信息等用的非对称