一般在什么时候计算三角形顶点法线?1:模型文件本身就有三角形顶点法线,然后在渲染过程中,如需变换,再重新计算2:在加载模型的时候计算三角形顶点法线,然后在渲染过程中,如需变换,再重新计算3:每一帧都会计算所有要渲染的三角形顶点法线请问是哪一个?或者有其他做法?[解决办法]一般模型文件中会有顶点的法线,这个是不会重新计算的,不知道你说的重新计算是指什么