求高手关于Thread Manager的设计
最近手上一个项目非常棘手,需要用到多线程,多线程中的数据保护成为一个大难题,
因此想在这与大家讨论一下,如何设计一个Thread Manager去控制一个线程,并保护线程所要提供的数据
举个例子
我们有一个主线程,Main Thread, 其中正在做数据的采集,
其中有一个对象DataCollection, 里面有Vector, Int,和 MyObject 数据变量 等等
另外有一个线程,从并口接受数据,并进行分析,从DataCollection里面取数据,比如存取Vector 的值,MyObject的值,
这样操作可能会带来潜在危险。
按常理,我们可以通过在DataCollection里加锁,Mutex来解决,可是,假设对象DataCollection 是线程不安全,并不可以做大的修改。
如何设计一个Thread Manager 或者 是一个接口函数,或者是一个Wrapper,去管理这个线程
让其做到:
1. 控制线程的运行,停止等等
2. 防止线程安全
大家有没有什么好办法和主意?有UML图之类的设计,高分求!
[解决办法]
标记,正在写线程池实现。
[解决办法]
思路因该是这样的:如果DataCollection内部不能加锁, 那就在调用它的地方加锁
lock();
DataCollection.read();
unLock();
....
lock();
DataCollection.write();
unLock();
//示意代码
class DataCollectionForThreadSafe
{
public:
write()
{
lock();
dataCollection->write();
unlock();
}
read()
{
lock();
dataCollection->read();
unlock();
}
private:
DataCollection* dataCollection;
}
class DataCollection
{
public:
//会读取或者修改数据的接口
TypeReturn1 fun1(Type1 Para1, Type2 para2 ){....}
//不会读取或者修改数据的接口
TypeReturn2 fun2(Type3 Para3, Type4 para4 ){....}
。。。。。。
}
......
class DataCollectionForThreadSafe
{
public:
//会读取或者修改数据的接口
TypeReturn1 fun1(Type1 Para1, Type2 para2 )
{
lock();
dataCollection->fun1(Para1, para2);
unlock
}
//不会读取或者修改数据的接口
TypeReturn2 fun2(Type3 Para3, Type4 para4 )
{
dataCollection->fun2(Para3, para4 );
}
。。。。。。
private:
DataCollection* dataCollection;
}