程序CPU占用率太高,怎么优化好
本人刚接触C++编程不久,没学过Windows编程,最近也正在看DirectX 9.0 3d 游戏开发编程基础,发现一个问题,书里面的例子占用CPU率很高,我想作者只是注重介绍3D,所以这一方面没提及。
我开一个魔兽争霸,大概就占用了10%,书里面的例子却占用了50%左右!
我想请问下是什么问题?
我觉得可能是消息循环的问题,不停取消息,所以一直在执行,也一直在占用CPU。
这是里面的部分代码
int d3d::EnterMsgLoop( bool (*ptr_display)(float timeDelta) )
{
MSG msg;
::ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));
static float lastTime = (float)timeGetTime();
while(msg.message != WM_QUIT)
{
if(::PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))
{
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
else
{
float currTime = (float)timeGetTime();
float timeDelta = (currTime - lastTime)*0.001f;
ptr_display(timeDelta);
lastTime = currTime;
}
}
return msg.wParam;
}