首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 开发语言 > C++ >

程序CPU占用率太高,如何优化好

2013-01-02 
程序CPU占用率太高,怎么优化好本人刚接触C++编程不久,没学过Windows编程,最近也正在看DirectX 9.0 3d 游戏

程序CPU占用率太高,怎么优化好
本人刚接触C++编程不久,没学过Windows编程,最近也正在看DirectX 9.0 3d 游戏开发编程基础,发现一个问题,书里面的例子占用CPU率很高,我想作者只是注重介绍3D,所以这一方面没提及。
我开一个魔兽争霸,大概就占用了10%,书里面的例子却占用了50%左右!
我想请问下是什么问题? 
我觉得可能是消息循环的问题,不停取消息,所以一直在执行,也一直在占用CPU。
这是里面的部分代码

int d3d::EnterMsgLoop( bool (*ptr_display)(float timeDelta) )
{
MSG msg;
::ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));

static float lastTime = (float)timeGetTime();  

while(msg.message != WM_QUIT)
{
if(::PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))
{
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
else
        {
float currTime  = (float)timeGetTime();
float timeDelta = (currTime - lastTime)*0.001f; 

ptr_display(timeDelta);

lastTime = currTime;
        }
    }
    return msg.wParam;
}

[解决办法]
首先,cpu是一直在转的。没有其他程序在时,自然把剩余的时间分给demo了。没看demo帧数都是动则几百帧吗。如果尼开了很多程序,你的demo占用就会下来了。其次游戏这种都是会限帧的,发现帧数太快会把自己挂起。自然cpu占用就小了。如果你把demo加上限帧的逻辑,demo的cpu占用也会很低。

热点排行