设计模式之二 抽象工厂模式(Abstract Factory)
概念
提供了一个创建一系列相关或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类,也就是说我们经常学习到“一系列相关依赖的对象”的创建工作,但是由于需求的变化,往往存在着更多对象的创建工作,为的是如何不用在使用常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这样“系列对象创建工作”的强耦合关系?降低客户端和创建工作的强耦合度,我们引入了抽象工厂模式
目的提供了一个创建一系列相关或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
逻辑图

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。
在抽象工厂模式中,有一个产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。
具体代码//具体的工厂 class ConcreteFactory2 : AbstractFactory { public override AbstractProductA CreateProductA() { return new ProductA2(); } public override AbstractProductB CreateProductB() { return new ProductB2(); } } //抽象产品A abstract class AbstractProductA { } //抽象产品B abstract class AbstractProductB { public abstract void Interact(AbstractProductA a); } //具体实现A class ProductA1 : AbstractProductA { } //具体实现B1 class ProductB1 : AbstractProductB { public override void Interact(AbstractProductA a) { Console.WriteLine(this.GetType().Name + " interacts with " + a.GetType().Name); } } //具体实现A2 class ProductA2 : AbstractProductA { } //具体实现B2 class ProductB2 : AbstractProductB { public override void Interact(AbstractProductA a) { Console.WriteLine(this.GetType().Name + " interacts with " + a.GetType().Name); } } //客户端 class Client { private AbstractProductA AbstractProductA; private AbstractProductB AbstractProductB; // Constructor public Client(AbstractFactory factory) { AbstractProductB = factory.CreateProductB(); AbstractProductA = factory.CreateProductA(); } public void Run() { AbstractProductB.Interact(AbstractProductA); } }//定义的新类的接口 interface IDepartment { void Insert(Department department); Department GetDepartment(int id); } //继承于IDepartment class SqlserverDepartment : IDepartment { public void Insert(Department department) { Console.WriteLine("在Sqlserver中给Department表增加一条记录"); } public Department GetDepartment(int id) { Console.WriteLine("在Sqlserver中根据ID得到Department表一条记录"); return null; } } //继承于IDepartment class AccessDepartment : IDepartment { public void Insert(Department department) { Console.WriteLine("在Access中给Department表增加一条记录"); } public Department GetDepartment(int id) { Console.WriteLine("在Access中根据ID得到Department表一条记录"); return null; } }//抽象工厂接口 interface IFactory { IUser CreateUser(); IDepartment CreateDepartment(); } //AccessFactory类,实现Ifactory接口,实例化AccessUser和AccessDepartment class AccessFactory:IFactory { public IUser CreateUser() { return new AccessUser(); } public IDepartment CreateDepartment() { return new AccessDepartment(); } }//SqlserverFactory类,实现Ifactory接口,实例化Sqlserver和SqlserverDepartment class SqlServerFactory:IFactory { public IUser CreateUser() { return new SqlserverUser(); } public IDepartment CreateDepartment() { return new SqlserverDepartment(); } }抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。
易于交换产品系列,由于具体工程类在一个应用中只需要初始化的时候出现一次,这就使用改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置
它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操作实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户端中
抽象工厂模式的缺点产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。
适用场景当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。说的更明白一点,就是一个继承体系中,如果存在着多个等级结构(即存在着多个抽象类),并且分属各个等级结构中的实现类之间存在着一定的关联或者约束,就可以使用抽象工厂模式。假如各个等级结构中的实现类之间不存在关联或约束,则使用多个独立的工厂来对产品进行创建,则更合适一点。
总结无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。在使用时,我们不必去在意这个模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。经常你会发现,明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了;而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。