【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果
使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。
这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。
在头文件中加入:
CCMotionStreak* strike;
然后在init函数中加入下面的代码:
strike=CCMotionStreak::streakWithFade(1.0f,//尾巴持续的时间16.0f,//尾巴大小16.0f,//图片的大小ccc3(255,255,0),//颜色"sprite.png"//使用的图片);addChild(strike,1);strike->setPosition(ccp(240,160));
然后在ccTouchMoved函数中改变位置
strike->setPosition(pTouch->getLocation());
在ccTouchBegan函数中设置位置
strike->setPosition(pTouch->getLocation());
好了,大功告成,下面的效果图是在我佳域G2手机上的运行效果
过一天再上传工程源代码吧。