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【Cocos2d-x游戏发动机开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果

2012-12-31 
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果

使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。

这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。

在头文件中加入:

CCMotionStreak* strike;


然后在init函数中加入下面的代码:

strike=CCMotionStreak::streakWithFade(1.0f,//尾巴持续的时间16.0f,//尾巴大小16.0f,//图片的大小ccc3(255,255,0),//颜色"sprite.png"//使用的图片);addChild(strike,1);strike->setPosition(ccp(240,160));


然后在ccTouchMoved函数中改变位置

strike->setPosition(pTouch->getLocation());


在ccTouchBegan函数中设置位置

 strike->setPosition(pTouch->getLocation());


好了,大功告成,下面的效果图是在我佳域G2手机上的运行效果

【Cocos2d-x游戏发动机开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果

过一天再上传工程源代码吧。


 

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