面向对象设计思想,SOLID原则、OOAD、OOPL
想结合C++学习下“面向对象设计思想”,像SOLID原则、OOAD、OOPL,培养下思维模式。面向对象设计,绝对不是设计几个UML模型那么简单。
大家有什么好的建议没???
有好的参考资料没???
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1. 如果楼主觉得自己C++基础已经不错了,可以学习设计模式,设计模式中基本上都用到了SOLID原则
2. 如果楼主觉得自己C++基础还需要提高,先暂时可以不考虑SOLID原则,把C++基础打牢些再研究SOLID不迟。可看C++ Primer或者C++ Primer Plus这本书(挑一本)
3. 要研究SOLID,必须要有良好的面向对象语言的基础,否则过于抽象。
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GOF的《设计模式》
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该回复于2011-10-31 11:29:24被版主删除
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偶一直认为没有十万行以上的代码基础,不要深入模式一类的东东。
否则如同没学会走先学跑,那是一定会栽跟头地。
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修正一下下,一万行,十万太多了。
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