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Cocos2d-x初入学堂(17)->封装成APK中文显示乱码

2012-12-30 
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Cocos2d-x初入学堂(17)-->打包成APK中文显示乱码

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很久没有更新博客了,因为工作各种忙,忘能谅解..

这个问题也是移植到android上必碰的问题,只要你的C++文件中有中文,没有处理对应的文件,肯定中文显示会乱码的...呵呵!在此分享一下

将你C++头文件,源文件用到中文的地方,全部把文件格式转成UTF8+Bom的。如果转成UTF8你会发现在android手机上中文显示正常,可是等你回来用vs编译你的工程的时候

Cocos2d-x初入学堂(17)->封装成APK中文显示乱码

直接用的我现在做的项目做的测试...

只要你用到了中文的地方,都会有错...你改成UTF8+BOM 就不会有问题了...

仔细一点会发现上面截图中的这句话:请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失

说明概念:

UTF-8:是UNICODE的一种变长字符编码,UTF-8用1到6个字节编码UNICODE字符,以字节为编码单元格式,没有字节序的问题

UTF8+BOM:加了字节序列标识,以字节为编码单元格式

BOM—Byte Order Mark,就是字节序标记,也就是签名

 

感谢大家阅览我的博文,希望也能看到大家留下的脚印...呵呵!
如果讲述得有误,或者不对的地方,还望各位指出!

 

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