FMS3系列(五):通过FMS实现时时视频聊天(Flash|Flex)【转】本系列的前几篇文章中分别介绍了,连接FMS服务器、建
FMS3系列(五):通过FMS实现时时视频聊天(Flash|Flex)【转】
本系列的前几篇文章中分别介绍了,连接FMS服务器、建立播放程序以及在线视频录制以及回放等功能的实现。相信看过前面几篇文章的朋友已经对FMS有了一定的认识,并熟悉了常用的编程模式。本文将结合前面几篇文章所出现的技术点,来实现一个时时视频聊天程序。
??????通过FMS实现视频时时聊天其实很简单,也就是操作时时流。如果是单向视频聊天,则两端一边一边为发布端一边为订阅端,如果是双向视频聊天,则两边都分别是发布端和订阅端。
??????如果从技术实现上来分析,单向视频聊天就是一边发布流另一边播放流,双向视频聊天则是两边都需要提供两个流,一个负责发布流,一个负责播放流。在说专业点就是一个创建流并且发送到服务器的客户端叫发布,一个创建流来接受内容的客户端叫订阅,当同一个客户端同是发布和订阅时,它必须创建两个流,一个是输出流,一个是接受流。
???????说了这么多下面看看具体是怎么实现的,要实现视频聊天上面分析过,就是一边发布时时视频流一边播放,这同样离不开连接FMS,代码如下:
<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->private?function?onPublishClick(evt:MouseEvent):void
{
??????nc?=?new?NetConnection();
??????nc.connect("rtmp://localhost/LiveStreams");
??????nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
}
?
???????通过点击按扭连接(NetConnection)FMS服务器,然后向FMS发布(publish)视频流,达到视频发布的目的。这里需要注意一点,在发布方法publish()中后一参数为“live”,表示时时视频流。以live的形式发布的流不会在FMS里生成.fla文件,不同于“record”录制视频流生成.flv的视频文件。
<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->private?function?onNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void
?{
???????trace(evt.info.code);
???????if(evt.info.code=="NetConnection.Connect.Success")
???????{
???????????ns=new?NetStream(nc);
???????????ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
???????????ns.client=new?CustomClient();
???????????ns.attachCamera(cam);
???????????ns.attachAudio(mic);
???????????ns.publish(txtInput.text,"live");
???????}
}
?
??????实现视频发布的核心技术点就是获取视频、音频数据,分别通过Camera和Microphone的静态方法实现。参考代码:
<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->public?function?PublishStream():void
{
????btnPublish.label="发布视频";
????btnPublish.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPublishClick);
????????????
????//获取视频和声音,并将视频显示到Flash界面
????cam?=?Camera.getCamera();
????mic?=?Microphone.getMicrophone();
????video?=?new?Video(320,240);
????video.attachCamera(cam);
????video.x=20;
????video.y=20;
????addChild(video);
}
?
??????通过以上步骤就完成了视频聊天的视频流发布端的开发,完整的示例代码如下:
<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->package
{
????import?flash.net.*;
????import?flash.events.*;
????import?flash.display.*;
????import?flash.media.*;
????import?fl.controls.*;
????
????public?class?PublishStream?extends?Sprite
????{
????????private?var?video:Video;
????????private?var?nc:NetConnection;
????????private?var?ns:NetStream;
????????private?var?cam:Camera;
????????private?var?mic:Microphone;
????????
????????public?function?PublishStream():void
????????{
????????????btnPublish.label="发布视频";
????????????btnPublish.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPublishClick);
????????????
????????????//获取视频和声音,并将视频显示到Flash界面
????????????cam?=?Camera.getCamera();
????????????mic?=?Microphone.getMicrophone();
????????????video?=?new?Video(320,240);
????????????video.attachCamera(cam);
????????????video.x=20;
????????????video.y=20;
????????????addChild(video);
????????}
????????
????????private?function?onPublishClick(evt:MouseEvent):void
????????{
????????????nc?=?new?NetConnection();
????????????nc.connect("rtmp://localhost/LiveStreams");
????????????nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
????????}
????????
????????private?function?onNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void
????????{
????????????trace(evt.info.code);
????????????if(evt.info.code=="NetConnection.Connect.Success")
????????????{
????????????????ns=new?NetStream(nc);
????????????????ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
????????????????ns.client=new?CustomClient();
????????????????ns.attachCamera(cam);
????????????????ns.attachAudio(mic);
????????????????ns.publish(txtInput.text,"live");
????????????}
????????}
????}
}
?
??????视频接收端相对发布端更简单,提供一个NetConnetion连接到发布端的FMS,通过NetStream播放时时视频流就完成。代码很简单,基本上都是在本系列前几篇文章中出现过的代码片段整合而成,详细见下代码块:
<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->package
{
????import?flash.net.*;
????import?flash.events.*;
????import?flash.display.*;
????import?flash.media.*;
????
????public?class?LiveStream?extends?Sprite
????{
????????private?var?video:Video;
????????private?var?nc:NetConnection;
????????private?var?ns:NetStream;
????????
????????public?function?LiveStream():void
????????{
????????????nc?=?new?NetConnection();
????????????nc.connect("rtmp://localhost/LiveStreams");
????????????nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
????????}
????????
????????private?function?onNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void
????????{
????????????if(evt.info.code=="NetConnection.Connect.Success")
????????????{
????????????????ns=new?NetStream(nc);
????????????????ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
????????????????ns.client=new?CustomClient();
????????????????video=new?Video();
????????????????video.attachNetStream(ns);
????????????????ns.play("1111");//1111为流的名字,对应于视频流发布端的publish("1111","live").
????????????????addChild(video);
????????????}
????????}
????}
}
?
??????OK,到这里视频聊天的两端都完成了,如果需要做双向视频聊天,只需要在每一边多提供一个流就可以了,两端都实现发布视频流和接收视频流数据。
??????或许看完文章的朋友回问到CustomClient是那里来的,CustomClient是为了处理元数据的,可以通过元数据向实况视频添加一些格外的属性,本文暂时不讨论,有兴趣的朋友可以查看官方文档了解。
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