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【游戏开发备注之一】关于Cocos2dx_v1.x版本iphone与Android运行出现图片白块、添加GameCenter报错有关问题及编译Android闪退

2012-12-26 
【游戏开发备注之一】关于Cocos2dx_v1.x版本iphone与Android运行出现图片白块、添加GameCenter报错问题及编译

【游戏开发备注之一】关于Cocos2dx_v1.x版本iphone与Android运行出现图片白块、添加GameCenter报错问题及编译Android闪退的解决办法&&CCLOG与CClog的区别

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/game-detail/1035.html

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今天备注几个童鞋们可能会遇到的问题:

1. 关于Cocos2dx v1.x版本运行在iphone与Android平台出现图片变白块,尺寸一样。图片纯白问题。

之前出现此问题原因如下:

    1.1  CCSprite与CCNode强转之间的问题造成;

1.2  pvr.ccz的资源大小宽高不是正方形的话(2 的N次幂)

解决方案,之前Himi给出方法了,这个问题请看之前的博文:

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十一】New CCSprite()带来的错误&使用CCUserDefault及pvr.ccz在Cocos2dx中要注意!

 今天讲解另外一个造成此问题的原因:

     原因引擎的粒子系统,当使用粒子系统后,控制台给出警告:

OpenGL error 0×0500 in -[EAGLView swapBuffers]

就因为这个问题会造成在打包好的图片白块化,实出的机型:Android平台M9,iOS:iphone 4.3.3

关于 这个错误的谈论帖子如下链接:http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/7557?r=19039#message-19039

2.   Himi在cocos2dx 1.x版本运行在iOS6中调用GameCenter相关函数,出现如下错误:

(备注:此问题不仅仅使用GameCenter,ios6中其它也会遇到)

关于NDK编译到Android后的调试打印CCLOG与CCLog问题这里简单说下:

之前很多童鞋问我,为什么使用CCLOG在Android不打印,咳咳、童鞋们可以点击进入CCLOG的定义,它在正式编译后自动取消不打入代码中的,而CCLog则不是,所以我们想在Android进行打印观察,那么请使用CCLog 。

 

 


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