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初学者动画有关问题解决

2012-12-26 
菜鸟动画问题解决COCOS2D对OpenGL进行得封装今天一个菜鸟说:后面触发一个事件之后 又要播放一次如果不删除

菜鸟动画问题解决
COCOS2D对OpenGL进行得封装
今天一个菜鸟说:后面触发一个事件之后 又要播放一次
如果不删除之前的  会出现重叠的效果代码如下:
播放代码

-(void) TrafficShipAnimation{       [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"trafficshipwin.plist"];    CCSpriteBatchNode *spritebn = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"trafficshipwin.png"];    [self addChild:spritebn z:3];    NSMutableArray *ATFrames = [NSMutableArray array];    for (int i =1; i<=7; i++) {                [ATFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]                             spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"WJC3_fenlei2_yunshuchuan%d.png", i]]];    }    CCAnimation *ATAnimate  = [CCAnimation animationWithFrames:ATFrames delay:0.2];    sprite_traffic= [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"WJC3_fenlei2_yunshuchuan1.png"];    sprite_traffic.position = ccp(43+186/2,768-190-248/2);    [spritebn addChild:sprite_traffic z:3];       seq_traffic= [CCSequence actions:[CCAnimate actionWithAnimation:ATAnimate restoreOriginalFrame:NO],nil];    [sprite_traffic runAction:seq_traffic];}

以下是对话

A:事件触发之后直接调用的TrafficShipAnimation?没有stop

sprite_traffic.stopAllActions;
[self TrafficShipAnimation];

菜鸟:事件触发代码
sprite_traffic.stopAllActions;
[self TrafficShipAnimation];
-(void) WinAnimation
{
    sprite_traffic.stopAllActions;
    [self TrafficShipAnimation];
}

A:
sprite_traffic.stopAllActions???你确定调用了那个方法了么.你是OC

[sprite_traffic stopAllActions]

另外,你的代码每次调用那个方法都会额外创建一个    CCSpriteBatchNode *spritebn = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"trafficshipwin.png"];
[self addChild:spritebn z:3];

和重新alloc一个sprite_traffic

这样不好,成员本来就应该保持alloc一次最好

菜鸟:那该怎样写呢 

A:sprite_traffic的创建放到外面,或者初始化这个类的时候

还有那个batchnode

那个方法仅仅创建一个动画,重设sprite_traffic初始状态,然后run

如果你这个动画很平凡的话,你这个动画对象都可以当成成员

不用每次都创建,这样很浪费资源

我分享一断代码给你学习:
void runAnimation(){#define kCCMove_Time    3#define kCCMove_End     ccp(200,200)#define kCCMove_Begin   ccp(0,0)    CCMoveTo *mv = CCMoveTo::create(kCCMove_Time,kCCMove_End);    sprite -> stopAllActions();    sprite -> setPosition(kCCMove_Begin);    sprite -> runAction(mv);}//我没用帧动画和batchnode渲染//原理一样void runAnimation(){#define kCCMove_Time    3#define kCCMove_End     ccp(200,200)#define kCCMove_Begin   ccp(0,0)    CCMoveTo *mv = CCMoveTo::create(kCCMove_Time,kCCMove_End);    sprite -> stopAllActions();             //停掉动画    sprite -> setPosition(kCCMove_Begin);   //重置状态    sprite -> runAction(mv);                //run}//不要吧成员的创建放进这里面//成员的创建应该在构造函数

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