Socket 一对多通信
最近公司要做一个通信服务端,具体信息如下:
1、服务端侦听服务器上指定端口
2、一个服务端接收多个客户端连接请求
3、连接上客户端后接收其发送过来的数据,经过处理后存储到数据库
4、每个客户端间隔10秒钟发送一次数据,每次数据为 33 字节
5、客户端每10分钟断开重新连接一次
我这有个 Delphi 做的服务端,只用了4个线程。
我做的无论是同步还是异步都会开启很多线程,占用很大内存,运行时间长了使服务器运行很慢。
跪求大师们给点指点,小弟之前没做过Socket这方面。。。在线等的啊。。。
[最优解释]
说明你是没创建一个socket就开一个线程,delphi的是开4个线程,每个线程中管理一个socket列表
[其他解释]
按需求
很明显是tcp连接
服务器端负责监听指定端口,每接收到一个连接,就开一个线程。
设置客户端的发送延迟,可用thread.sleep()来实现
[其他解释]
socket udp广播 可以 等下给你代码
[其他解释]
/// <summary>
/// 模拟发送端口5860
/// </summary>
private void send5860()
{
try
{
Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}", Dns.GetHostName());
Socket socks = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);//New一个Socket配置连接方式
//socks.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.SendTimeout, 900); //设置响应时间
IPEndPoint iep1 = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 5860);
while (true)
{
Console.WriteLine("5860 Success" + " port:5860");
byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("5860 已经成功"); //将字符转化为可传输的格式
socks.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, 1);
socks.SendTo(data, iep1);
//socks.SendTo(data, iep2);
Thread.Sleep(500);
}
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
}
//接收广播
private void receive()
{
try
{
Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName());
Socket sock60 = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//设置SOCKET允许多个SOCKET访问同一个本地IP地址和端口号
sock60.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, 1);
IPEndPoint iep60 = new IPEndPoint(IPAddress.Any,5860);
sock60.Bind(iep60); //绑定IP/端口
//循环接收数据
while (true)
{
EndPoint ep = (EndPoint)iep60;
byte[] data = new byte[1024];
int recv = sock60.ReceiveFrom(data, ref ep); //接受数据
string stringData = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, recv); //接收端口发送的String
Console.WriteLine(stringData);
}
}
catch(Exception ex)
{
Console.Write(ex.Message);
}
}
[其他解释]