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【Cocos2d-x游戏发动机开发笔记(9)】实现DotA的技能冷却效果

2012-12-23 
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(9)】实现DotA的技能冷却效果原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zh

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(9)】实现DotA的技能冷却效果

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实现的原理就是两张图片,一个亮一些,一个暗一些,将暗的图片放在亮的图片的上面,然后让亮的图片实现动画效果。

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幻影刺客的窒息之刃,让敌方单位减速并且受到伤害,持续8秒。

 

我玩幻刺很犀利的哦。

下面看看代码的实现:

CCSprite *s2=CCSprite::create("pa2.png");//pa2.png是较暗的图片s2->setPosition(ccp(200,200));addChild(s2,0);CCSprite *s=CCSprite::create("pa1.png");//pa1.png是较亮的图片CCProgressTimer *pt=CCProgressTimer::progressWithSprite(s);pt->setPosition(ccp(200,200));//转圈的CD实现pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeRadial));//从中间到外的出现//pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeBar));this->addChild(pt,1);CCProgressTo *t=CCProgressTo::actionWithDuration(8,100);pt->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(t));


代码里有注释,我就不多说了。

下面是效果图:

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