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addFrameScript-未公开的步骤 (

2012-12-23 
addFrameScript--未公开的方法 (?前阵在看MovieClip类时曾看到有关addFrameScript这个方法,当时未在意,恰

addFrameScript--未公开的方法 (

?

前阵在看MovieClip类时曾看到有关addFrameScript这个方法,当时未在意,恰好在做一个项目时有所需,经研究,原来这个方法是Flashcs3未公开的方法,其prototype如下:?

// NON-DOCUMENTED (MANUAL ADDITION)
//Attach a callback method to a frame. Note that this will replaceany timeline code or?
//? previously attached callback.
//?The callback method should not expect anyparameter.

//?@paramframe????????????<uint> Target frame number (startingfrom 0).
//?@paramnotify???????????<Function> Callback method toattach.
//

public functionaddFrameScript(frame:uint,notify:Function):void;

????从上表格内容仔细看,原来这是一个未曾公开的方法,译成中文大意是:附加一个回调函数到指定帧上。值的注意的是这将替换任何时间轴代码或先前的附加回调函数。此回调函数无返回值。什么意思?先看第一个参数frame,明确说明这是一个目标帧数(索引值从0开始),也就是用代码指定的第几帧;notify,回调函数,即当时间轴上的播放头播放到指定帧时所执行的指定函数,这个回调函数实际上是一个事件处理函数。

???用法示例:

???舞台上有一个MovieClip,实例名为foo,当然这个foo是一段效果很炫的动画了~!当到达第300帧时,我要检测一下是否到达300帧,代码如下:?

foo.addFrameScript(299,gotoAndFun);

function gotoAndFun():void

{

???trace("顺利到达第300帧了吧~!");

}

???这里请务必注意:帧数的计算是从0开始~!

???再查相关资料,原来addFrameScript()还可以接收任意多组的参数:?

?MovieClip.addFrameScript(0,frame1Method,1,frame2Method, 2,frame3Method);

???也就是说可以同时指定多组触发事件,在1,2,3帧上同时指定触发的动作,如果有不止一个动作事件指定在相同的一个帧上,那么,只有后者的动作会被触发~!

???如果要移除动作怎么做呢?很简单,回调函数为null即可,如下示:?

?MovieClip.addFrameScript(0,null);

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