addFrameScript--未公开的方法 (
?
前阵在看MovieClip类时曾看到有关addFrameScript这个方法,当时未在意,恰好在做一个项目时有所需,经研究,原来这个方法是Flashcs3未公开的方法,其prototype如下:?
// NON-DOCUMENTED (MANUAL ADDITION)
//Attach a callback method to a frame. Note that this will replaceany timeline code or?
//? previously attached callback.
//?The callback method should not expect anyparameter.
//?@paramframe????????????<uint> Target frame number (startingfrom 0).
//?@paramnotify???????????<Function> Callback method toattach.
//
public functionaddFrameScript(frame:uint,notify:Function):void;
????从上表格内容仔细看,原来这是一个未曾公开的方法,译成中文大意是:附加一个回调函数到指定帧上。值的注意的是这将替换任何时间轴代码或先前的附加回调函数。此回调函数无返回值。什么意思?先看第一个参数frame,明确说明这是一个目标帧数(索引值从0开始),也就是用代码指定的第几帧;notify,回调函数,即当时间轴上的播放头播放到指定帧时所执行的指定函数,这个回调函数实际上是一个事件处理函数。
???用法示例:
???舞台上有一个MovieClip,实例名为foo,当然这个foo是一段效果很炫的动画了~!当到达第300帧时,我要检测一下是否到达300帧,代码如下:?
foo.addFrameScript(299,gotoAndFun);
function gotoAndFun():void
{
???trace("顺利到达第300帧了吧~!");
}
???这里请务必注意:帧数的计算是从0开始~!
???再查相关资料,原来addFrameScript()还可以接收任意多组的参数:?
?MovieClip.addFrameScript(0,frame1Method,1,frame2Method, 2,frame3Method);???也就是说可以同时指定多组触发事件,在1,2,3帧上同时指定触发的动作,如果有不止一个动作事件指定在相同的一个帧上,那么,只有后者的动作会被触发~!
???如果要移除动作怎么做呢?很简单,回调函数为null即可,如下示:?
?MovieClip.addFrameScript(0,null);