Android SurfaceFlinger中的SharedClient -- 客户端(Surface)和服务端(Layer)之间的显示缓冲区管理
原文地址:http://blog.csdn.net/DroidPhone/article/details/5972568
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????????????????????????????????????????????????????????????? 图一?? Surface的创建过程
创建Surface的过程基本上分为两步:
1. 建立SurfaceSession
第一步通常只执行一次,目的是创建一个SurfaceComposerClient的实例,JAVA层通过JNI调用本地代码,本地代码创建一个SurfaceComposerClient的实例,SurfaceComposerClient通过ISurfaceComposer接口调用SurfaceFlinger的createConnection,SurfaceFlinger返回一个ISurfaceFlingerClient接口给SurfaceComposerClient,在createConnection的过程中,SurfaceFlinger创建了用于管理缓冲区切换的SharedClient,关于SharedClient我们下面再介绍,最后,本地层把SurfaceComposerClient的实例返回给JAVA层,完成SurfaceSession的建立。
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2. 利用SurfaceSession创建Surface
JAVA层通过JNI调用本地代码Surface_Init(),本地代码首先取得第一步创建的SurfaceComposerClient实例,通过SurfaceComposerClient,调用ISurfaceFlingerClient接口的createSurface方法,进入SurfaceFlinger,SurfaceFlinger根据参数,创建不同类型的Layer,然后调用Layer的setBuffers()方法,为该Layer创建了两个缓冲区,然后返回该Layer的ISurface接口,SurfaceComposerClient使用这个ISurface接口创建一个SurfaceControl实例,并把这个SurfaceControl返回给JAVA层。
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由此得到以下结果:
JAVA层的Surface实际上对应于本地层的SurfaceControl对象,以后本地代码可以使用JAVA传入的SurfaceControl对象,通过SurfaceControl的getSurface方法,获得本地Surface对象;Android为每个Surface分配了两个图形缓冲区,以便实现Page-Flip的动作;建立SurfaceSession时,SurfaceFlinger创建了用于管理两个图形缓冲区切换的SharedClient对象,SurfaceComposerClient可以通过ISurfaceFlingerClient接口的getControlBlock()方法获得这个SharedClient对象,查看SurfaceComposerClient的成员函数_init:??????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 图二? 绑定缓冲区的过程
??? 开始在Surface画图前,Surface.java会先调用lockCanvas()来得到要进行画图操作的Canvas,lockCanvas会进一步调用本地层的Surface_lockCanvas,本地代码利用JAVA层传入的SurfaceControl对象,通过getSurface()取得本地层的Surface对象,接着调用该Surface对象的lock()方法,lock()返回了改Surface的信息,其中包括了可用缓冲区的首地址vaddr,该vaddr在Android的2D图形库Skia中,创建了一个bitmap,然后通过Skia库中Canvas的API:Canvas.setBitmapDevice(bitmap),把该bitmap绑定到Canvas中,最后把这个Canvas返回给JAVA层,这样JAVA层就可以在该Canvas上进行画图操作,而这些画图操作最终都会画在以vaddr为首地址的缓冲区中。
??? 再看看在Surface的lock()方法中做了什么:
dequeueBuffer(&backBuffer)获取backBuffer SharedBufferClient->dequeue()获得当前空闲缓冲区的编号通过缓冲区编号获得真正的GraphicBuffer:backBuffer如果还没有对Layer中的buffer进行映射(Mapper),getBufferLocked通过ISurface接口重新重新映射获取frontBuffer根据两个Buffer的更新区域,把frontBuffer的内容拷贝到backBuffer中,这样保证了两个Buffer中显示内容的同步backBuffer->lock() 获得backBuffer缓冲区的首地址vaddr通过info参数返回vaddr释放Surface对应的显示缓冲区画图完成后,要想把Surface的内容显示到屏幕上,需要把Canvas中绑定的缓冲区释放,并且把该缓冲区从变成可投递(因为默认只有两个buffer,所以实际上就是变成了frontBuffer),SurfaceFlinger的工作线程会在适当的刷新时刻,把系统中所有的frontBuffer混合在一起,然后通过OpenGL刷新到屏幕上。下图展现了解除绑定缓冲区的过程:
???????????????????????????????????????????????????????????????? 图三? 解除绑定缓冲区的过程
JAVA层调用unlockCanvasAndPost进入本地代码:Surface_unlockCanvasAndPost本地代码利用JAVA层传入的SurfaceControl对象,通过getSurface()取得本地层的Surface对象绑定一个空的bitmap到Canvas中调用Surface的unlockAndPost方法 调用GraphicBuffer的unlock(),解锁缓冲区在queueBuffer()调用了SharedBufferClient的queue(),把该缓冲区更新为可投递状态SharedClient 和 SharedBufferStack从前面的讨论可以看到,Canvas绑定缓冲区时,要通过SharedBufferClient的dequeue方法取得空闲的缓冲区,而解除绑定并提交缓冲区投递时,最后也要调用SharedBufferClient的queue方法通知SurfaceFlinger的工作线程。实际上,在SurfaceFlinger里,每个Layer也会关联一个SharedBufferServer,SurfaceFlinger的工作线程通过SharedBufferServer管理着Layer的缓冲区,在SurfaceComposerClient建立连接的阶段,SurfaceFlinger就已经为该连接创建了一个SharedClient 对象,SharedClient 对象中包含了一个SharedBufferStack数组,数组的大小是31,每当创建一个Surface,就会占用数组中的一个SharedBufferStack,然后SurfaceComposerClient端的Surface会创建一个SharedBufferClient和该SharedBufferStack关联,而SurfaceFlinger端的Layer也会创建SharedBufferServer和SharedBufferStack关联,实际上每对SharedBufferClient/SharedBufferServer是控制着同一个SharedBufferStack对象,通过SharedBufferStack,保证了负责对Surface的画图操作的应用端和负责刷新屏幕的服务端(SurfaceFlinger)可以使用不同的缓冲区,并且让他们之间知道对方何时锁定/释放缓冲区。
SharedClient和SharedBufferStack的代码和头文件分别位于:
/frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/SharedBufferStack.cpp
/frameworks/base/include/private/surfaceflinger/SharedBufferStack.h
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?????????????????????????????????????????????????????????????????????? 图四??? 客户端和服务端缓冲区管理
??? ?继续研究SharedClient、SharedBufferStack、SharedBufferClient、SharedBufferServer的诞生过程。
??? 1.?SharedClient??? 在createConnection阶段,SurfaceFlinger创建Client对象:Surface::Surface(const sp<SurfaceControl>& surface) : mClient(surface->mClient), mSurface(surface->mSurface), mToken(surface->mToken), mIdentity(surface->mIdentity), mFormat(surface->mFormat), mFlags(surface->mFlags), mBufferMapper(GraphicBufferMapper::get()), mSharedBufferClient(NULL), mWidth(surface->mWidth), mHeight(surface->mHeight) { mSharedBufferClient = new SharedBufferClient( mClient->mControl, mToken, 2, mIdentity); init(); }?SharedBufferClient构造参数mClient->mControl就是共享内存块中的SharedClient对象,mToken就是SharedBufferStack 数组索引值。
到这里我们终于知道,Surface中的mSharedBufferClient成员和Layer中的lcblk成员(SharedBufferServer),通过SharedClient中的同一个SharedBufferStack,共同管理着Surface(Layer)中的两个缓冲区。