胜者树与败者树
胜者树和败者树都是完全二叉树,是树形选择排序的一种变型。每个叶子结点相当于一个选手,每个中间结点相当于一场比赛,每一层相当于一轮比赛。不同的是,胜者树的中间结点记录的是胜者的标号;而败者树的中间结点记录的败者的标号。胜者树与败者树可以在log(n)的时间内找到最值。任何一个叶子结点的值改变后,利用中间结点的信息,还是能够快速地找到最值。在k路归并排序中经常用到。
胜者树的一个优点是,如果一个选手的值改变了,可以很容易地修改这棵胜者树。只需要沿着从该结点到根结点的路径修改这棵二叉树,而不必改变其他比赛的结果。下面是选择一个最小的数字为最胜利者(见图1所示),第一次把各个数组里面的第一个元素都放进去,这是根据胜利树的规则两两比较,得到最小的值,第一次弄完之后,就得出1数字是胜利的,也就是1是最小的。在下一次输出第二小的数字时候,只需要把1所在的数组里面的元素加进去,然后从叶子节点到根节点一直比较得出第二小的值,这样就减少了很多次无用的比较(见图2所示)。
Fig. 1Fig. 1是一棵败者树。规定数大者败。
b3 PK b4,b3胜b4负,内部结点ls[4]的值为4;b3 PK b0,b3胜b0负,内部结点ls[2]的值为0;b1 PK b2,b1胜b2负,内部结点ls[3]的值为2;b3 PK b1,b3胜b1负,内部结点ls[1]的值为1;在根结点ls[1]上又加了一个结点ls[0]=3,记录的最后的胜者。
败者树重构过程如下: