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在游戏公司做的你们,是怎么看待开发

2012-12-19 
在游戏公司做的你们,是如何看待开发?呃~~~~,文章分类真不好选~@!?在游戏公司(无论哪种game类型、哪种平台)

在游戏公司做的你们,是如何看待开发?

呃~~~~在游戏公司做的你们,是怎么看待开发,文章分类真不好选~@!

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在游戏公司(无论哪种game类型、哪种平台)做的你们,公司或者你们是如何看待一款这样的游戏:

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??? 1.高质量:不至于玩家玩着玩着,突然弹出一个框,告知"NullPointException"在游戏公司做的你们,是怎么看待开发;

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??? 2.高时间投入:从每天玩一下A游戏,到每小时都想着怎么玩A游戏;

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??? 3.金额投入:不追求高金额投入,我想大部分玩家不愿意(无论大人、小孩,还是家庭),主要考虑怎样使玩家能保持一个小金额投入;

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??? 4.高吸引力:从玩家的单一性转变成,加好友一起玩才能更加有意思,甚至到拉着亲戚、朋友,整个家庭一起来happy,不断的在游戏中探索到更丰富的乐趣;

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??? .........? (还有很多,大家一起补充....)

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作为程序开发人员,美术上暂时可以不讨论。我想知道大家作为开发者,在开发游戏到版本fixed掉的刺激+乐趣的过程中,站

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在开发的角度,以更大可玩性和营利性为目的的同时,是怎样考虑上面的问题?

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一起来聊聊吧,也想多了解一下大家的想法。

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补充:1.开发的过程也是很痛苦的。

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2.其实发这个贴,在这里,开发者都在的地方,真正的目的是想知道:国内有多少企业有非常清晰的目标,有强有力的团队,重视团队的培养,以及我们开

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发者在自己公司的心态..

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不过效果没达到,也许我想的太太多了~~呵呵.....


三国杀很好,但是它有一个很严重的局限.
随机的分牌,在8人的时候,最后一个人可能没出牌就被KO了.这神也不行啊 24 楼 抛出异常的爱 2011-01-14   jyslb 写道你说的这些内容暴雪的游戏几乎全做到了,从开发人员的角度来说,就是去借鉴暴雪的游戏怎么做的,wow整个开发团队150人,要组织起这么一个团队和谐开发还是相当不容易的。另外要有好的产品经理。
敢跳票的老总? 25 楼 jasoncool 2011-01-14   魔兽世界和EVE不是都是外国游戏吗?
WOW不是暴雪的吗? 26 楼 abcdqingo 2011-01-14   gtssgtss 写道作为一个(粪青的)玩家(而非开发者)

我希望的游戏模式:

1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)

2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)

3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手


奇怪了,怎么都说魔兽符合了???
魔兽哪点符合了?魔兽不要花时间了?不要下副本了?不要下战场了?
对,理解,  1级打得过80级吗?
猪一样的队友太多了,讨厌神一样的对手是因为有猪一样的队友。
谁能保证每个队员的操作都能很强,谁又能保证他的网速能永远不卡? 27 楼 cat_rat 2011-01-18   abcdqingo 写道gtssgtss 写道作为一个(粪青的)玩家(而非开发者)

我希望的游戏模式:

1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)

2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)

3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手


奇怪了,怎么都说魔兽符合了???
魔兽哪点符合了?魔兽不要花时间了?不要下副本了?不要下战场了?
对,理解,  1级打得过80级吗?
猪一样的队友太多了,讨厌神一样的对手是因为有猪一样的队友。
谁能保证每个队员的操作都能很强,谁又能保证他的网速能永远不卡?
没玩过DOTA

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