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勿以善小而不为,该如何处理

2012-12-14 
勿以善小而不为今天跟一个同事讨论,我提出一个很明显的优化点:app中使用了大量了图片资源,现有逻辑是每个

勿以善小而不为
今天跟一个同事讨论,我提出一个很明显的优化点:app中使用了大量了图片资源,现有逻辑是每个图片都单独作为纹理资源,我认为完全可以将有关联的图片合并成一个图片加载,然后通过纹理坐标定位不同的贴图。避免纹理切换的开销而且也便于管理,也不至于每次打开drawable文件夹都那么慢。。。
常识级别的一个优化点,结果被一个同事嗤之以鼻,这个效率提高不了多少吧??
对于他的倚老卖老,作为新人的我也懒惰点破。试问如果你是一个游戏开发者,如果你更加关注性能,你还会这么随便,那么轻松?
勿以善小而不为啊。细节决定成败。终有一天你会为自己的不以为然,自己的怠慢付出代价。

PS:这年头,产品才是王道啊,底层开发、性能优化一个是产出低,再着不到情非得已 leader也很难想起你。。。

[最优解释]
勿以善小而不为啊。细节决定成败。
赞下
[其他解释]
颇有同感。顶一个。
[其他解释]
天朝文化会渗透到社会的每一个角落,也同样会浸入到每个人的骨髓~~
[其他解释]

引用:
天朝文化会渗透到社会的每一个角落,也同样会浸入到每个人的骨髓~~

嗯,中国特色啊,中庸的思想适合社会,不适合做技术。。。
[其他解释]
引用:
可以将有关联的图片合并成一个图片加载,然后通过纹理坐标定位不同的贴图。


是的,这是使用很广的一种方式,不过也要看你说的这个点是否真的性能瓶颈。
你不妨实践一下,证明自己。

自古文人相轻,程序员也是这样,很多人不免有些自负和酸溜溜。
不过楼主千万不要跟人致气。这种情况,见多不怪,呵呵,伤了和气,影响工作就不好了。
实力说话,才是提升自信心的源泉。
[其他解释]
null
[其他解释]
引用:
引用:可以将有关联的图片合并成一个图片加载,然后通过纹理坐标定位不同的贴图。

是的,这是使用很广的一种方式,不过也要看你说的这个点是否真的性能瓶颈。
你不妨实践一下,证明自己。

自古文人相轻,程序员也是这样,很多人不免有些自负和酸溜溜。
不过楼主千万不要跟人致气。这种情况,见多不怪,呵呵,伤了和气,影响工作就不好了。
实力说话,……

这位兄台是做游戏开发?
懒得去证明了,只要程序能run,除非慢的实在不行,老大力推搞优化到时候再提建议。
只是心里有气,工作还得继续,这种事情
[其他解释]
顶一下

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