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cocos2d_x+lua【十】 -场景切换效果的使用

2012-11-23 
cocos2d_x+lua【10】 ------场景切换效果的使用oDustGgg个人原创、欢迎转载、转载请注明出处、http://blog.csdn

cocos2d_x+lua【10】 ------场景切换效果的使用

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一、切换效果简介cocos2d_x提供了大量的场景切换效果、你无需自己再去实现、基本已经能满足日常开发的要求了、
游戏中的第一个场景、使用pDirector:runWithScene(Scene)即可以出现相应场景、
如要切换场景、则使用CCDirector:sharedDirector():replaceScene(Scene)就可替换为新场景、
如要实现不太单调的切换效果则需要实现相应的切换的方法生成相应场景
然后再通过CCDirector:sharedDirector():replaceScene(Scene)来启动场景、场景过渡不会太难看
二、提供效果
runningScene = CCDirector:sharedDirector():getRunningScene() local trans = CCTransitionFade:transitionWithDuration(1.5,nextScene)if runningScene == nil then CCDirector:sharedDirector():runWithScene( trans )     else  CCDirector:sharedDirector():replaceScene( trans ) end

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