java设计模式之命令者模式
JAVA设计模式之命令者模式
在程序设计中,经常设计到一个对象需要请求另外一个对象调用其方法达到某种目的,如果请求这不希望或不直接和被请求者打交道,既请求者不包含被请求者的引用,那么就可以使用命令模式。例如在军队中,指挥官请求三连偷袭敌人,但是指挥官不希望或无法直接与三连取得联系,那么可以将该请求形成一个命令,该命令的核心是让三连偷袭敌人。只要能让该命令被执行,就会实现偷袭敌人的目的。
命令模式是关于怎样处理一个对象请求到另一个对象调用其方法完成某项任务的一种成熟的模式,这里称提出请求的对象为请求者,被请求的对象为接收者。在命令模式中,当一个对象请求另一个对象其调用方法时,不和被请求的对象直接打交道,而是把这这种请求封装到一个命令的对象中,起封装的手段是将请求封装在命令对象的一个方法中。命令模式的核心就是使用命令对象来封装方法调用。既请求者的请求,接受者调用方法。
请求者:请求者是一个包含”命令接口“变量的类的实例。请求者中的”命令“接口的变量可以存放任何具体命令的引用,请求者负责调用具体命令,让具体命令执行那些封装了请求的方法
代码实例:
接受者
package org.zhy.commandmacro;import java.util.ArrayList;public class Appliction {public static void main(String[] args) {ArrayList<Command> commandList = new ArrayList<Command>();RequestPerson person = new RequestPerson();Command englishCommand = new PrintEnglishCommand(new PrintLetter());Command numberCommand = new PrintNumberCommand(new PrintNumber(10));commandList.add(englishCommand);commandList.add(numberCommand);Command macroCommand = new MacroCommand(commandList);person.setCommand(macroCommand);person.startExecuteCommand();}}