android网游开发之socket的简单设计和实现
对于普通应用的网络模块一般使用http文本协议,在android开发中使用http协议比较简单,sdk已经做了很好的封装了,具体使用方法可以参考我的这篇博文。而在游戏开发中,可以结合使用http和socket,当然了http协议底层也是基于tcp协议的。http协议是无连接、无状态的,每次连接只能处理一个请求,然后就断了,而且发一个请求需要附加额外信息(请求行、请求头),每次请求都需要重新建立连接;使用socket的好处是更高效和省流量,建立一次连接后,只要不手动或者出现异常断开,就可以一直互相发送数据,而且是直接以字节的形式发送,不需要额外的附加信息,缺点就是难度加大了,需要服务端和客户端很好的配合,保证发送和读取时数据的顺序一致。本文通过一个简单的demo介绍开发android网游时socket的使用方法,主要包括:android客户端和一个简单的使用java实现的server端,实现客户端和服务端互相发送数据的功能。
1.客户端代码实现
首先创建一个Android应用,名称:AndroidSocketTest
然后分别创建4个文件:BytesUtil.java、BytesReader.java、BytesWriter.java、TCPCommunication.java,下面分别介绍这几个文件的用处和源码:
BytesUtil.java:包含了一些静态工具方法:基本类型和字节数组的相互转换,字符串和字节数组的相互转换,字节数组的赋值和大小重置,对输入流进行读取保存等。比较简单,下面直接看源码:
主要需要掌握基本数据类型和字符串跟字节数组的转换,然后按照指定的顺序发送。最重要的是要注意客户端和服务端从字节数组读取和往字节数组写入数据时的顺序要对应。
下面是源码链接:http://download.csdn.net/detail/zhoujianghai/4751981
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