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netty的1点学习笔记

2012-11-21 
netty的一点学习笔记主要参考在这篇文章, 写的非常好.netty主要是一个异步的nio server/client framework

netty的一点学习笔记
主要参考在这篇文章, 写的非常好.

netty主要是一个异步的nio server/client framework

它采用了event driven模式

netty主要针对异步(asynchronous)请求的处理

netty channel可以理解为传输请求的另外一种抽象, 是netty最核心的概念, 它既可以表示一个socket, 也可以表示一个file, 总之就是I/O的一个抽象.

channel提供了一个网络连接和向目标对象写数据的接口, 而对于异步方式来说, 没有读的概念(通过listener来监听返回数据), Channel的返回结果会放在ChannelFuture中

netty不仅实现异步, 也有同步实现, 不过是内部也是采用的future机制

channel分server和client两种

channel由ChannelFactory创建, 它需要提供两个线程池: boss线程池, worker线程池, boss线程池用来监听连接, 将接受到的数据传给worker线程池处理, 一般只会有一个boss thread.

worker thread应该注意的一点是千万别被block和deadlock, 否则会导致整个吞吐量上不去.   尽量保证worker thread简单专一, 剥离无关内容, 能快速完成处理.

boss thread只有一个, 但是为什么要用thread pool?
1.可能有多个channel factory, 这些factory可以共用一个boss thread pool来创建boss thread.
2.boss thread可以中途进行释放, 为了避免重复create的开销, 可以用一个小型的thread pool来管理

所有资源的分配都是通过channel factory来完成, 因此如果需要释放资源, 需要调用realseExternalResources()

channel的使用三部曲:
创建监听socket调用write(Object message)接受数据. 不过这里只能接受ChannelBuffer类型的数据.

这里需要提到Channel另外一个组成部分, ChannelPipeline. 它主要完成对传入的内容的解析处理.为了保证这个解析的灵活性, 或包含一系列的, 各种类型的解析器, 这些解析器最后将以ChannelHandler的方式进行组织. ChannelPipeline则包含多种ChannelHandler, 一般第一个ChannelHandler接受ChannelBuffer, 最后一个ChannelHandler(通常命名为sink)用来去掉payload信息. ChannelHandler是一个标志接口, 灵活性非常强, 它一般会通过接受ChannelEvent(内含ChannelBuffer)来完成对数据的处理.

ChannelHandler主要包含两类: Encoder(将数据流转换成ChannelBuffer), Decoder

除了编解码之外, 还有一些其他类型的channelHandler, 比如将channel event丢到thread pool中处理的ExecutionHandler, 用于同步处理的BlockingReadHandler, 用于打日志的LoggingHandler

client bootstrap 是connect, server bootstrap是bind

如果让client传上来的channelbuffer经过处理之后, 再原路返回一些消息给client, 在ChannelHandler中一般这样写:

 public void writeRequested(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {  // If the message is not a ChannelBuffer, hello ClassCastException !  ChannelBuffer cb = (ChannelBuffer)e.getMessage();  // Check to see if we already removed the handler  boolean pipelineContainsCompressor = ctx.getPipeline().getContext(nameOfCompressionHandler)!=null;  if(cb.readableBytes() < sizeThreshold) {    if(pipelineContainsCompressor) {    // The payload is too small to be compressed but the pipeline contains the compression handler    // so we need to remove it.    compressionHandler = ctx.getPipeline().remove(nameOfCompressionHandler);   }  } else {   // We want to compress the payload, let's make sure the compressor is there   if(!pipelineContainsCompressor) {    // Oops, it's not there, so lets put it in    ctx.getPipeline().addAfter(ctx.getName(), nameOfCompressionHandler , compressionHandler);   }  } }


ChannelHandlerContext可以看成handler和pipeline之间的adapter. 用来方便在handler处理过程中调用pipeline

对于ObjectEncoder是无状态的, 而ObjectDecoder是有状态的. 之所有有状态是因为解码的过程中需要的ChannelBuffer是不连续的, 可能需要多次解码才能得到最终完成的对象, 而在处理的过程中需要保存一些状态信息.

如果连接数小于1000, netty推荐采用传统的OIO(blocking)模式

ChannelLocal提供了一种类似ThreadLocal的机制在一个Channel中访问共享的内容.






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