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Cocos2d-x初入学堂(一)->图形绘制

2012-11-18 
Cocos2d-x初入学堂(1)--图形绘制欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/det

Cocos2d-x初入学堂(1)-->图形绘制

欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8103608

由于小弟本人一直和游戏有着不解之缘,从小就特喜欢玩游戏,然后读大学,选专业都选了一个游戏专业,唉~  各种贵...不过喜欢没办法。

然后出来是做J2ME的,然后转android游戏开发,尤其是有J2ME的朋友,相信都是从底层绘制开始的。在之前也用AndEngine引擎开发过两款游戏,除了底层绘制是用C++写的,其他都是java写的,然后出校以来,一直用的是java开发,所以对java比较熟悉,自然选择用AndEngine引擎开发...由于之前都是手工绘制,所以往往在屏幕回事那款,遇到各种让人蛋疼的事,适配的不是很好,AndEngine适配的非常好,另外一个特点,加载的内存很有限,所以经常内存溢出,不过可以采用TexturePacker来处理图片,可以减少咋用内存。对于从事java开发的,初学AndEngine引擎还是挺好的。

cocos2d-x自然也将图形绘制都封装好了,不过对于底层的图形绘制懂一点还是有好处的。。。废话不多说了,以后你就会懂得...

虽然cocos2dx中自带有test,test也有里面关于基本的图形绘制讲的也比较详细,但是现在我要你从头开始,绘制基本的图形,你会吗?

(注意:一下的名字,你都可以自己命名)

第一部分:工程的创建

第一步:创建win32的BaseDrawTest的工程

一下为我的工程目录:

Cocos2d-x初入学堂(一)->图形绘制

红色来的文件夹到cocos2d-x目录下去copy到工程目录下....Debug.win32你的暂时没有,需要编译后才会产生.

第二步:打开BashDrawTest.sln,然后添加对应的目录

然后右击工程选择属性:

如下图:Cocos2d-x初入学堂(一)->图形绘制

选择框出来的,VC++目录,然后添加包含目录、引用目录、库目录...点后面的三角行,编辑,添加对应的目录:

包含目录和引用目录:如下图文件:

Cocos2d-x初入学堂(一)->图形绘制

请选择你对应的目录包含进去,然后库目录,就是你BaseDrawTest目录下的lib,之前叫你copy 到工程目录下的..

现在好了,编译生成,成功显示HelloWorld,如果不显示请查看http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635

第二部分:图形绘制

第一步:创建自己的场景和层

如下:我创建BaseScene场景和BaseDrawLayer层

Cocos2d-x初入学堂(一)->图形绘制

第二步:编写我们这四个文件的代码

老样子,上传我的代码...

BaseDrawScene.h

#pragma once#include "cocos2d.h"#include "BaseDrawLayer.h"using namespace cocos2d;class BaseDrawScene :public CCScene{public:~BaseDrawScene(void);//第一种:创建方式static CCScene* scene();/*第二种:创建方式static BaseDrawScene* scene(){BaseDrawScene * scene = BaseDrawScene::create();//注意:就得重写父类的create方法BaseDrawLayer* layer=BaseDrawLayer::create();scene->addChild(layer);return scene;}  SCENE_CREATE_FUNC(BaseDrawScene);  */};

BaseDrawScene.cpp

#include "BaseDrawScene.h"BaseDrawScene::~BaseDrawScene(){}CCScene* BaseDrawScene::scene(){CCScene * scene = CCScene::create();BaseDrawLayer* layer=BaseDrawLayer::create();scene->addChild(layer);return scene;}


BaseDrawLayer.h

#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;class BaseDrawLayer:public CCLayer{public:BaseDrawLayer();~BaseDrawLayer(void);virtual void draw();LAYER_CREATE_FUNC(BaseDrawLayer);};


BaseDrawLayer.cpp

#include "BaseDrawLayer.h"BaseDrawLayer::BaseDrawLayer(){}BaseDrawLayer::~BaseDrawLayer(void){}void BaseDrawLayer::draw(){//注意:注意OpenGL的坐标系,起始点为左下角CCSize s=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//设置点大小、颜色,然后绘制一个点glPointSize(64);glColor4f(0.0,0.0,1.0,0.5);ccDrawPoint(ccp(s.width/2+10,s.height/2));//绘制一条线,参数为起始点和终点的坐标glEnable(GL_LINE_SMOOTH);ccDrawLine(ccp(0,0),ccp(s.width,s.height)); // 设置线的宽度,颜色,然后绘制一个圆    glLineWidth(2);    ccDrawColor4B(0, 255, 255, 255);//参数说明:中心点坐标,半径,角度,分段数,经过中间的线是否显示    ccDrawCircle( ccp(s.width/2, s.height/2), 50, 0, 50, false);//绘制多边形ccDrawColor4B(255, 255, 0, 255);    glLineWidth(10);    CCPoint vertices[] = { ccp(0,0), ccp(50,50), ccp(100,50), ccp(100,100), ccp(50,100) };    //参数说明:点集合,点数,这五个点是否构成闭合ccDrawPoly( vertices, 5, false);//绘制实心多边形glLineWidth(1);CCPoint filledVertices[] = { ccp(0,120), ccp(50,120), ccp(50,170), ccp(25,200), ccp(0,170) };ccDrawSolidPoly(filledVertices, 5, ccc4f(0.5f, 0.5f, 1, 1 ) );//绘制三角形ccDrawColor4B(255, 0, 255, 255);    glLineWidth(2);    CCPoint vertices2[] = { ccp(30,130), ccp(30,230), ccp(50,200) };    ccDrawPoly( vertices2, 3, true);//绘制一个控制点贝瑟尔曲线//参数说明:起点、控制点、终点,分段数ccDrawQuadBezier(ccp(0,s.height), ccp(s.width/2,s.height/2), ccp(s.width,s.height), 50);//绘制两个控制点贝瑟尔曲线ccDrawCubicBezier(ccp(s.width/2, s.height/2), ccp(s.width/2+30,s.height/2+50), ccp(s.width/2+60,s.height/2-50),ccp(s.width, s.height/2),100); //绘制填充的菱形    CCPoint vertices3[] = {ccp(60,160), ccp(70,190), ccp(100,190), ccp(90,160)};    ccDrawSolidPoly( vertices3, 4, ccc4f(1,1,0,1) );    // 恢复opengl绘制的原始值    glLineWidth(1);    ccDrawColor4B(255,255,255,255);    ccPointSize(1);}

第三步:修改AppDelegate.cpp中的applicationDidFinishLaunching()方法

CCScene *pScene =BaseDrawScene::scene();

pDirector->runWithScene(pScene);

第四关:运行....呵呵

 Cocos2d-x初入学堂(一)->图形绘制

绘制的效果应该就出来了....绘制过程中的数据调节测试,就有大家熟悉吧!如果讲述得有误,或者不对的地方,还望各位指出!

1楼dengbin9009前天 18:51
没看到这里来 但是帮顶
Re: aa4790139前天 19:29
回复dengbin9009n谢谢支持!其实这是我学习游戏开发的过程,所以不会按照test第一个开始,而是根据开发游戏,最开始会需要认识那些东西,还有就是开发游戏基本会用到的知识,开始讲起...

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