命令模式--(1)基本认识
什么是命令模式:
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将请求(命令)封装为对象,实现将“发出请求的对象”与“接收和执行这些请求的对象”分隔开来
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命令模式中有几个关键的概念:
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客户:发起请求的对象,开关,或者你(因为开关是由你来控制的)
命令:具体的一个命令,比如开灯命令,关灯命令
执行者:接收和执行请求的对象,比如电灯,是开灯关灯命令的接收者和执行者
调用者:通过这个对象来实现客户(开关或你)和执行者(电灯)之间的耦合
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命令模式支持撤销。对于这个demo来说,开灯这个命令对应的撤销就是关灯。同理:关灯命令对应的撤销就是开灯。
LightOnCommand.java文件可以看到这一点,我通过一个List维护着用户的开灯和关灯的命令,当用户需要撤销的时候,从取出这个List的最后一个Command,执行它的undo()就实现了撤销。当然实现后你还要记得remove它,才能实现撤销到更早的Command。
这里我用一个ImageView当做灯泡。通过切换不同的图片,来实现on和off.
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假如现在我要使用命令模式做一个类似按钮打开和关闭电灯的引用。实现效果如下图:
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下面是工程结构:
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我将开灯和关灯这两个命令封装成对象,它们都实现了Command接口,RemoteInvoker就是调用者。
下面上代码:
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Command.java:
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/** * 这是第一步,让所有的命令对象实现相同的包含一个方法的接口 * * */public interface Command {public void execute();public void undo();}?
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实现这个接口:
LightOnCommand.java:(LightOffCommand.java是类似的,只不过图片是相反的,这里就不贴代码了)
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public class LightOnCommand implements Command{private ImageView light;public LightOnCommand(ImageView light){this.light = light;}@Overridepublic void execute() {light.setBackgroundResource(R.drawable.light_on);}@Overridepublic void undo() {light.setBackgroundResource(R.drawable.light_off);}@Overridepublic String toString() {return "On Command";}}?
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RemoteInvoker.java:
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/** * 这个就是遥控器类,这个类在这里还负责撤销操作 * * */public class RemoteInvoker {Command slot;Command onCommand;Command offCommand;LinkedList<Command> commandList;Context context;public RemoteInvoker(Context context) {this.context = context;commandList = new LinkedList<Command>();}public void setCommand(Command onCommand, Command offCommand){this.onCommand = onCommand;this.offCommand = offCommand;}public void onButtonWasPressed(){onCommand.execute();commandList.add(onCommand);}public void offButtonWasPressed(){offCommand.execute();commandList.add(offCommand);}public void undoButtonWasPressed(){for(Command c: commandList){Log.e("**********:", ":"+c.toString());}int sizeOfCommands = commandList.size();if(sizeOfCommands <= 0){Toast.makeText(context, "当前已经没有要撤销的对象了", Toast.LENGTH_SHORT).show();}else{Command lastCommand = commandList.get(sizeOfCommands - 1);//获取最后一个命令对象,执行它的undo方法lastCommand.undo();commandList.removeLast();//删除最后一个命令}}}?
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最后是调用者类
MainActivity.java:
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public class MainActivity extends Activity {private RemoteInvoker remoteInvoker;private LightOnCommand lightOnCommand;private LightOffCommand lightOffCommand;private ImageView light; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); light = (ImageView)findViewById(R.id.iv_light);//灯泡 Button btnOn = (Button)findViewById(R.id.btn_light_on);//开 Button btnOff = (Button)findViewById(R.id.btn_light_off);//关 Button btnUndo = (Button)findViewById(R.id.btn_undo);//撤销 //步骤1 lightOnCommand = new LightOnCommand(light);//实例化命令 lightOffCommand = new LightOffCommand(light); //步骤2 remoteInvoker = new RemoteInvoker(this); remoteInvoker.setCommand(lightOnCommand, lightOffCommand);//设置命令 btnOn.setOnClickListener(clickListener); btnOff.setOnClickListener(clickListener); btnUndo.setOnClickListener(clickListener); } private View.OnClickListener clickListener = new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()) {case R.id.btn_light_on://开灯remoteInvoker.onButtonWasPressed();break;case R.id.btn_light_off://关灯remoteInvoker.offButtonWasPressed();break;case R.id.btn_undo://撤销remoteInvoker.undoButtonWasPressed();break;default:break;}}}; }?
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这样做之后,你就当你要开灯或关灯的时候,就不需要直接对电灯的实例进行操作了,而是通过RemoteInvoker对象,你只要告诉这个对象,你按下了哪个按钮,其它的事情交个这个对象去处理。那么你和电灯之间就解耦了。
还有一点好处是,你可以实现命令的撤销。
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当然,命令模式还支持批量执行命令,以及批量撤销命令。比如我只要按下一个按钮,那么多个命令(打开电灯,打开空调,打开电视就都开始执行),当我按关闭按钮,那么就撤销前面所有的命令。
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还有队列请求和日志请求的功能,这些等到下次再结合实例讲解演示。
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主要实现了调用者 和真正的动作实现者之间的解耦也就是说中间会有一个过渡者 这个过渡者会和这两者进行交互主要实现了调用者 和真正的动作实现者之间的解耦也就是说中间会有一个过渡者 这个过渡者会和这两者进行交互