Android 2.3 Gallery3D添加gif支持——修改代码(三)
概要
前两篇文章:
《Android 2.3 Gallery3D添加gif支持——概要(一)》
《Android 2.3 Gallery3D添加gif支持——图片显示(二)》
看过Gallery3D代码的童鞋都知道,其代码不仅多而且很复杂,因此对于代码这里不会做过于详细的分析,重点是流程。毕竟关键的方法就那么几个,其他修改不外乎为了完善它,仅此而已。
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对于让Android显示gif图片,其实有很多种做法,比如:
(1). 以Java的方式对gif进行解析并显示。
在Gallery3D中,当获取到该图片为gif格式时,调用一套单独的解析显示流程。解析包括获取当前gif中每一张图片,以及每一张图片之间的显示间隔等等;显示包括用一个循环的方式让每一张图片。当然我们可以将解析方式以Jar包的方式引入,网上的现成例子有很多。
(2).以C/C++的方式对gif进行解析并显示。
Android 2.3 集成了Skia这个强大的图形显示引擎,有多强大呢?(那么那么强大!!o(╯□╰)o还是自己百度吧),Skia是支持对gif解析的。但为什么google没有使用Skia来进行gif解析呢?这是有多方面原因的,Android默认开发都是针对模拟器的,但模拟器的性能大家都知道吧,CPU资源少,内存资源少等等,总的来讲google为了保证模拟器的“正常运行”就没有加入gif的显示。
回到文章主题,也就是说我们可以通过Skia对gif进行解码,然后修改一下Gallery3D显示逻辑,从而完成gif的显示。这样子不用我说,大家也知道效率比Java高很多倍了吧!!既然能够通过Skia来解析gif图片,自然可以通过类似的方式来改造ImageView等等。
基本框架本文采用第二种方案,大致流程如图1所示:

图1
框架解析 通过图1我们可以知道,我们需要修改的代码包括三个部分,Gallery3D以及Framework中添加接口,最后调用Native方法去解析gif并返回。整个流程看似简单,但要完善整个功能需要修改的文件多达15个啊( ⊙ o ⊙ )!废话不多讲,我们先从APP层的Gallery3D入手。
图3 (注:这些修改并不是一次完成的,因此有的方法可能并没有使用,但也没有删除,比如MediaItem.java中的decodeNextFrame、startPlay等等,这些方法都是可以删掉的)
虽然看起来那么复杂,但是我们一定要记清楚原始思路“Gallery3D如何显示一张图片”。通过前面的分析我们知道了大致需要4步,这4步的内容正好添加在MediaItem.java中,我们来看看这几步吧,代码如下:
图4Native层 在Native层中,实际上这里算不上什么层不层的,只是都是C/C++代码,姑且叫之Native层,首先看到AndroidSource/frameworks/base/core/jni/android/graphics/Movie.cpp中的修改,这里面的修改对应的就是Movie.java中的调用的native方法。修改如下:
图5代码时序图 图6是修改完成后,gif显示代码执行时序图:
图6总结 因为自己从来没有接触过这些东西,起初看得真的是头大啊!当然,这么复杂的东西并不是我一个人搞定的,在多位朋友的帮助下,一点点的看,一点点的啃,当时记忆犹新的一句话就是 " 看这该死的代码看得都想吐了!!" " 吐完了回来继续看!!"针对这些不懂的东西,每个人一开始都是有畏惧感的,通过这件事情,让我知道,不管什么事情,一步一步来,稳扎稳打,总会守得云开见月明的。加油!!
(PS:修改记录在这里,希望大家能共同讨论与学习。在此注明,修改中依然有很多“坑”,如果有像我这种小白的,请多多跟踪源码!!)