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Android 2.3 Gallery3D平添gif支持——修改代码(三)

2012-11-09 
Android 2.3 Gallery3D添加gif支持——修改代码(三)概要前两篇文章:《Android 2.3 Gallery3D添加gif支持——概

Android 2.3 Gallery3D添加gif支持——修改代码(三)
概要

       前两篇文章:

       《Android 2.3 Gallery3D添加gif支持——概要(一)》

       《Android 2.3 Gallery3D添加gif支持——图片显示(二)》

       看过Gallery3D代码的童鞋都知道,其代码不仅多而且很复杂,因此对于代码这里不会做过于详细的分析,重点是流程。毕竟关键的方法就那么几个,其他修改不外乎为了完善它,仅此而已。

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       对于让Android显示gif图片,其实有很多种做法,比如:

       (1). 以Java的方式对gif进行解析并显示。

       在Gallery3D中,当获取到该图片为gif格式时,调用一套单独的解析显示流程。解析包括获取当前gif中每一张图片,以及每一张图片之间的显示间隔等等;显示包括用一个循环的方式让每一张图片。当然我们可以将解析方式以Jar包的方式引入,网上的现成例子有很多。

       (2).以C/C++的方式对gif进行解析并显示。

       Android 2.3 集成了Skia这个强大的图形显示引擎,有多强大呢?(那么那么强大!!o(╯□╰)o还是自己百度吧),Skia是支持对gif解析的。但为什么google没有使用Skia来进行gif解析呢?这是有多方面原因的,Android默认开发都是针对模拟器的,但模拟器的性能大家都知道吧,CPU资源少,内存资源少等等,总的来讲google为了保证模拟器的“正常运行”就没有加入gif的显示。

       回到文章主题,也就是说我们可以通过Skia对gif进行解码,然后修改一下Gallery3D显示逻辑,从而完成gif的显示。这样子不用我说,大家也知道效率比Java高很多倍了吧!!既然能够通过Skia来解析gif图片,自然可以通过类似的方式来改造ImageView等等。

基本框架

       本文采用第二种方案,大致流程如图1所示:

Android 2.3 Gallery3D平添gif支持——修改代码(三)

                                                                                     图1

框架解析       通过图1我们可以知道,我们需要修改的代码包括三个部分,Gallery3D以及Framework中添加接口,最后调用Native方法去解析gif并返回。整个流程看似简单,但要完善整个功能需要修改的文件多达15个啊( ⊙ o ⊙ )!废话不多讲,我们先从APP层的Gallery3D入手。
APP层       这里所说的APP层,实际上就是com.android.cooliris下的修改。位于:AndroidSource/packages/appa/Gallery3D       主要思路:Gallery3D是如何显示一张图片的?       无论是jpeg还是bmp,当我们在Gallery3D中点击缩略图时,它们走的流程应该是一致的,即根据缩略图信息查找到数据库中对应的真实地址并对图片进行解析。因此在Gallery3D需要显示一张图片时,如果我判断到当前的图片类型是gif格式,那么我们让该gif图片走一套单独的显示流程即可完成gif的播放。这套独立的显示流程包括以下几步:       (1). 检测图片类型,即判断是否是gif图片(isGifImage)。       (2). 如果是gif图片,那么我需要为播放gif图片做好准备,解析图片(decodeOneFrame)、一张图片显示时长(getFrameDuration)。       (3). 准备完成之后,需要有播放(playGif)和停止播放(stopGif)。       (4). 显示完一张gif中的图片之后,需要显示下一张图片(displayNextFrame)。       整个流程如图2:Android 2.3 Gallery3D平添gif支持——修改代码(三)
                                                                     图2
       单独显示一张图片,最终调用到com/cooliris/media/GridDrawManager.java中的drawFocusItems(),以下代码“+”号表示添加代码,“-”表示删除代码,如下:

                                                                                  图3       (注:这些修改并不是一次完成的,因此有的方法可能并没有使用,但也没有删除,比如MediaItem.java中的decodeNextFrame、startPlay等等,这些方法都是可以删掉的)
       虽然看起来那么复杂,但是我们一定要记清楚原始思路“Gallery3D如何显示一张图片”。通过前面的分析我们知道了大致需要4步,这4步的内容正好添加在MediaItem.java中,我们来看看这几步吧,代码如下:

                                                                                         图4Native层       在Native层中,实际上这里算不上什么层不层的,只是都是C/C++代码,姑且叫之Native层,首先看到AndroidSource/frameworks/base/core/jni/android/graphics/Movie.cpp中的修改,这里面的修改对应的就是Movie.java中的调用的native方法。修改如下:

                                                                                          图5代码时序图       图6是修改完成后,gif显示代码执行时序图:Android 2.3 Gallery3D平添gif支持——修改代码(三)
                                                                  图6总结       因为自己从来没有接触过这些东西,起初看得真的是头大啊!当然,这么复杂的东西并不是我一个人搞定的,在多位朋友的帮助下,一点点的看,一点点的啃,当时记忆犹新的一句话就是 " 看这该死的代码看得都想吐了!!" " 吐完了回来继续看!!"针对这些不懂的东西,每个人一开始都是有畏惧感的,通过这件事情,让我知道,不管什么事情,一步一步来,稳扎稳打,总会守得云开见月明的。加油!!
       (PS:修改记录在这里,希望大家能共同讨论与学习。在此注明,修改中依然有很多“坑”,如果有像我这种小白的,请多多跟踪源码!!)

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