首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 其他教程 > 操作系统 >

IOS -声音播发AudioServices

2012-11-08 
IOS -声音播放AudioServices在 iPhone 应用或者是游戏的开发过程中,对声音的支持是必不可少的。在我做过的

IOS -声音播放AudioServices

在 iPhone 应用或者是游戏的开发过程中,对声音的支持是必不可少的。在我做过的几个应用中,每个都涉及到音效,所以在这里做个简单的归纳,很多都是引用自《iPhone Application Programming Guide》 (需要有 Apple ID 才能打开链接),加了一些实际使用的经验。

iPhone OS 主要提供以下了几种播放音频的方法:

  • System Sound Services
  • AVAudioPlayer 类
  • Audio Queue Services
  • OpenAL


    关于System Sound Services

    System Sound Services 是最底层也是最简单的声音播放服务,调用 AudioServicesPlaySystemSound 这个方法就可以播放一些简单的音频文件,使用此方法只适合播放一些很小的提示或者警告音,因为它有很多限制:

               ■声音长度要小于 30 秒

    ■ In linear PCM 或者 IMA4 (IMA/ADPCM) 格式的

    ■ 打包成 .caf, .aif, 或者 .wav 的文件

    ■ 不能控制播放的进度

    ■ 调用方法后立即播放声音

    ■ 没有循环播放和立体声控制

    另外,它还可以调用系统的震动功能,方法也很简单。具体的代码可以参考官方的示例 SysSound,但是官方的示例只有一些简单的用法,从文档中我们发现可以通过 AudioServicesAddSystemSoundCompletion 方法为音频播放添加 CallBack 函数,有了 CallBack 函数我们可以解决不少问题,比如可以克服 System Sound Services 本身不支持循环播放的问题。以下代码可以实现一个在程序中循环播放的背景音乐:

    #include <AudioToolbox/AudioToolbox.h> #include <CoreFoundation/CoreFoundation.h> // Define a callback to be called when the sound is finished // playing. Useful when you need to free memory after playing. static void MyCompletionCallback (     SystemSoundID  mySSID,     void * myURLRef ) {         AudioServicesDisposeSystemSoundID (mySSID);CFRelease (myURLRef);    //CFURLCreateWithFileSystemPath()创建的需释放         CFRunLoopStop (CFRunLoopGetCurrent()); } int main (int argc, const char * argv[]) {     // Set up the pieces needed to play a sound.     SystemSoundID    mySSID;     CFURLRef        myURLRef;     myURLRef = CFURLCreateWithFileSystemPath (         kCFAllocatorDefault,         CFSTR ("http://www.cnblogs.com/ComedyHorns.aif"),         kCFURLPOSIXPathStyle,         FALSE     );     // create a system sound ID to represent the sound file     OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID (myURLRef, &mySSID);     // Register the sound completion callback.     // Again, useful when you need to free memory after playing.     AudioServicesAddSystemSoundCompletion (         mySSID,         NULL,         NULL,         MyCompletionCallback,         (void *) myURLRef     );     // Play the sound file.     AudioServicesPlaySystemSound (mySSID);   // Invoke a run loop on the current thread to keep the application     // running long enough for the sound to play; the sound completion     // callback later stops this run loop.     CFRunLoopRun ();     return 0; }

    除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。

    个人觉得这个音频服务功能不是很强,但是某种情况下十分适用,比如我们要播放一个自定义的警告音或者消息提示,用音频服务肯定比其他的方法节省资源。


热点排行