[AndEngine学习教程] 第2节 使用AndEngine.jar创建工程
1.回顾
在上一节已经成功的导入AndEngine源代码项目,我们就利用它来实现我们的工程.lib文件在bin目录下:
![[AndEngine学习课程] 第2节 使用AndEngine.jar创建工程](http://img.reader8.net/uploadfile/jiaocheng/2014017/1429/2014011401294711758.jpg)
2.建立工程
在eclipse下file->new->project...->Android Application Project
![[AndEngine学习课程] 第2节 使用AndEngine.jar创建工程](http://img.reader8.net/uploadfile/jiaocheng/2014017/1429/2014011401294711759.jpg)
点击next
设置工程明等参数,例如:MoveBall,为了兼容工程版本,将SDk版本修改为2.1,如图所示:
![[AndEngine学习课程] 第2节 使用AndEngine.jar创建工程](http://img.reader8.net/uploadfile/jiaocheng/2014017/1429/2014011401294711760.jpg)
接着下一步,可以随便选择你要的图标
![[AndEngine学习课程] 第2节 使用AndEngine.jar创建工程](http://img.reader8.net/uploadfile/jiaocheng/2014017/1429/2014011401294711761.jpg)
然后next ....finish就完成了初始工程的创建
3.修改原始工程
鼠标放在MoveBall项目上,右键选择Build Path->Configure build path
然后选择Projects,点击右边的Add.选择上AndEngine
![[AndEngine学习课程] 第2节 使用AndEngine.jar创建工程](http://img.reader8.net/uploadfile/jiaocheng/2014017/1429/2014011401294711762.jpg)
点击OK就可以将AndEngine项目添加到工程了
打开MoveBall,java,将MoveBall extends Activity修改为MoveBall extends BaseGameActivity.
接着写代码:
把这两张图片拷贝到MoveBall/assets目录下
然后运行就可以看到一个运动的小脸蛋了.呵呵
本例子源代码:http://download.csdn.net/detail/cen616899547/4701606