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[AndEngine学习课程] 第4节 制作人物动画

2012-11-06 
[AndEngine学习教程] 第4节 制作人物动画1.回顾在上一节我们制作一个可以变幻的图形,这节将基于上一节的内

[AndEngine学习教程] 第4节 制作人物动画

1.回顾

    在上一节我们制作一个可以变幻的图形,这节将基于上一节的内容,制作一个行走的人物动画.在这里就称它为战士吧!呵呵!!!!

2.新使用到的资源

   1.RepeatingSpriteBackground 游戏场景中使用到的背景绘制策略,本节中使用到草坪背景,由于背景大小是可以自动调节的,

       不可能绘制一张固定大小的图片来作为背景.一方面占用空间大不说,另一方面背景图片经过缩放后效果也不好

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   2.PathModifier 为战士设定行走路径.需要说明的是:这里的路径是两点间的直线路径.比如只需要设定起点和终点.战士就会

      沿着这两点间的直线进行移动

3.源代码陈述

      1.关于RepeatingSpriteBackground  ,这是一种重复绘制背景图片的策略,此类继承于 SpriteBackground ,有两个构造函数:

       

因此动画的创建方式为:



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本例子源代码:http://download.csdn.net/detail/cen616899547/4705911


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