[AndEngine学习教程] 第4节 制作人物动画
1.回顾
在上一节我们制作一个可以变幻的图形,这节将基于上一节的内容,制作一个行走的人物动画.在这里就称它为战士吧!呵呵!!!!
2.新使用到的资源
1.RepeatingSpriteBackground 游戏场景中使用到的背景绘制策略,本节中使用到草坪背景,由于背景大小是可以自动调节的,
不可能绘制一张固定大小的图片来作为背景.一方面占用空间大不说,另一方面背景图片经过缩放后效果也不好
![[AndEngine学习课程] 第4节 制作人物动画](http://img.reader8.net/uploadfile/jiaocheng/2014017/1454/2014011402541022955.png)
2.PathModifier 为战士设定行走路径.需要说明的是:这里的路径是两点间的直线路径.比如只需要设定起点和终点.战士就会
沿着这两点间的直线进行移动
3.源代码陈述
1.关于RepeatingSpriteBackground ,这是一种重复绘制背景图片的策略,此类继承于 SpriteBackground ,有两个构造函数:
因此动画的创建方式为:
本例子源代码:http://download.csdn.net/detail/cen616899547/4705911