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对策模式 以及实现的一个例子

2012-11-05 
策略模式 以及实现的一个例子策略模式将行为和环境隔离开来,环境角色类负责维持和查询行为的类,各种类似的

策略模式 以及实现的一个例子

策略模式将行为和环境隔离开来,环境角色类负责维持和查询行为的类,各种类似的逻辑算法都在各个具体的策略类中进行实现,由于环境和行为隔离开来,所以行为的逻辑变更不会影响到环境和客户端。

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如果要使用策略类,则必须先抽象出需要包装的逻辑算法,试图从环境中分隔开来。策略模式一般都是将一个系列的逻辑算法包装到一些列的策略类中,来作为一个抽象策略类的子类。

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策略模式涉及到三个角色:

环境角色抽象策略角色具体策略角色

举一个简单的例子。

假设现在在开发一个养殖管理系统。该系统用来对养殖过程中的整个流程进行管理。其中的一个模块是关于禽类的喂养管理等。一个养殖专业户喂养了多种禽类(如兔子,鸡,猪),养殖人员每天都需要给他们喂食物。由于不同的禽类都吃不一样的东西,在这里,对于喂养(feed)这个动作,这个就是一个策略。这里只是简化说明,其中省略很多的逻辑方法等,只为了说明这个问题.


应用策略模式,对应的三个角色如下:
环境角色: 这里是feeder(饲养员)
抽象策略角色:这里是禽类的喂养 FowlFeed()
具体策略角色: 针对不同的的宠物的喂养方法或者行为RabbitFeed,HenFeed,PigFeed 等

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用代码实现如下:

环境角色类 Feeder:

package com.longweir.strategy;/*  这里是环境角色 Feeder*/public class Feeder{private FowlFeed fowlfeed;public void setFowlFeed(FowlFeed fowlfeed){   this.fowlfeed=fowlfeed;}public FowlFeed getFowlFeed(){   return fowlfeed;}    //构造方法1    public Feeder(){}//构造方法2public Feeder(FowlFeed fowlfeed){    this.fowlfeed=fowlfeed;}    //策略方法 feed()    public void feedInterface(){   fowlfeed.feed();}//该类的其他的方法}

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抽象策略角色FowlFeed,这里使用接口代替,也可以使用抽象类

/*   FowlFeed 为抽象的策略类 这里使用接口来描述   其他的具体策略类 必须实现这个接口中的feed() 方法*/package com.longweir.strategy;interface FowlFeed{public void feed();}

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具体策略类,关于喂养兔子 RabbitFeed:

package com.longweir.strategy;/*   具体的策略类--喂养兔子*/public class RabbitFeed implements FowlFeed{//构造方法public RabbitFeed(){     }//喂养兔子的策略方法,实现抽象策略中的方法public void feed(){    System.out.println("喂兔子吃青菜和萝卜");}}

?具体的策略类,关于喂养猪 PigFeed:

package com.longweir.strategy;/*具体的策略类--喂养猪的策略方法*/public class PigFeed implements FowlFeed{public PigFeed(){}//喂养猪的策略方法,实现抽象策略中的方法public void feed(){    System.out.println("喂猪吃糠和泔水");}}

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具体的策略类,关于喂养母鸡的策略方法 HenFeed

package com.longweir.strategy;//具体的策略角色--喂养母鸡public class HenFeed implements FowlFeed{public HenFeed(){     }//喂养母鸡的策略方法public void feed(){    System.out.println("喂母鸡吃谷物和米粒");}}

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以上都实现了三个角色的代码,我们编写一个客户端代码来测试下:

/*------------------------------------------------*///客户端的调用示例package com.longweir.strategy;public class Strategy{    public static void main(String[] args){    //实例化一个环境角色feeder    Feeder feeder=new Feeder(new RabbitFeed());//喂养兔子feeder.feedInterface();//喂养猪    feeder.setFowlFeed(new PigFeed());feeder.feedInterface();//喂养母鸡feeder.setFowlFeed(new HenFeed());    feeder.feedInterface();    }}

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执行结果是:

喂兔子吃青菜和萝卜喂猪吃糠和泔水喂母鸡吃谷物和米粒

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在客户端中,针对不同的具体策略类,环境角色执行了不同的策略方法。 当我们日后需要增加新的策略时,我们只需要新建一个具体的策略类来实现抽象策略接口即可。例如系统中,饲养员新饲养了禽类为山羊(Goat)

则代码日下:

package com.longweir.strategy;/*具体的策略角色类--喂养山羊的策略方法*/public class GoatFeed implements FowlFeed{public GoatFeed(){}//喂养山羊的策略方法,实现抽象策略中的方法public void feed(){    System.out.println("喂山羊吃青草");}}

?然后我们的客户端中就可以很方便的调用,这样一来实现了系统的扩展。但是,很明显的是,如果重复使用策略,则不可行。重复的使用,我们可以使用装饰器模式来解决.

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下一次许装饰器模式

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