研磨设计模式 之 中介者模式(Mediator)2 ——跟着cc学设计系列
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用来解决上述问题的一个合理的解决方案就是中介者模式。那么什么是中介者模式呢?
(1)中介者模式定义
?
(2)应用中介者模式来解决的思路
仔细分析上面的问题,根本原因就在于多个对象需要相互交互,从而导致对象之间紧密耦合,这就不利于对象的修改和维护。
中介者模式的解决思路很简单,跟电脑的例子一样,中介者模式通过引入一个中介对象,让其它的对象都只和中介对象交互,而中介对象知道如何和其它所有的对象交互,这样对象之间的交互关系就没有了,从而实现对象之间的解耦。
对于中介对象而言,所有相互交互的对象,被视为同事类,中介对象就是来维护各个同事之间的关系,而所有的同事类都只是和中介对象交互。
每个同事对象,当自己发生变化的时候,不需要知道这会引起其它对象有什么变化,它只需要通知中介者就可以了,然后由中介者去与其它对象交互。这样松散耦合带来的好处是,除了让同事对象之间相互没有关联外,还有利于功能的修改和扩展。
有了中介者过后,所有的交互都封装到中介者对象里面,各个对象就不再需要维护这些关系了。扩展关系的时候也只需要扩展或修改中介者对象就可以了。
中介者模式的结构如图10.3所示:
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图10.3? 中介者模式结构示意图
Mediator:
?????? 中介者接口。在里面定义各个同事之间交互需要的方法,可以是公共的通讯方法,比如changed方法,大家都用,也可以是小范围的交互方法。
ConcreteMediator:
?????? 具体中介者实现对象。它需要了解并维护各个同事对象,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。
Colleague:
?????? 同事类的定义,通常实现成为抽象类,主要负责约束同事对象的类型,并实现一些具体同事类之间的公共功能,比如:每个具体同事类都应该知道中介者对象,也就是具体同事类都会持有中介者对象,就可以定义到这个类里面。
ConcreteColleague:
具体的同事类,实现自己的业务,在需要与其它同事通讯的时候,就与持有的中介者通信,中介者会负责与其它的同事交互。
(1)先来看看所有同事的父类的定义
按照前面的描述,所有需要交互的对象,都被视为同事类,这些同事类应该有一个统一的约束。而且所有的同事类都需要和中介者对象交互,换句话说就是所有的同事都应该持有中介者对象。
因此,为了统一约束众多的同事类,并为同事类提供持有中介者对象的公共功能,先来定义一个抽象的同事类,在里面实现持有中介者对象的公共功能。
要提醒一点,下面示例的这个抽象类是没有定义抽象方法的,主要是用来约束所有同事类的类型,示例代码如下:
/**
?* 同事类的抽象父类
?*/
public abstract class Colleague {
??? /**
??? ?* 持有中介者对象,每一个同事类都知道它的中介者对象
??? ?*/
??? private Mediator mediator;
??? /**
??? ?* 构造方法,传入中介者对象
??? ?* @param mediator 中介者对象
??? ?*/
??? public Colleague(Mediator mediator) {
?????? this.mediator = mediator;
??? }
??? /**
??? ?* 获取当前同事类对应的中介者对象
??? ?* @return 对应的中介者对象
??? ?*/
??? public Mediator getMediator() {
?????? return mediator;
??? }
}
(2)接下来看看具体的同事类,在示意中它们的实现是差不多的,示例代码如下:
/**
?* 具体的同事类A
?*/
public class ConcreteColleagueA extends Colleague {
??? public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) {
?????? super(mediator);
??? }
??? /**
??? ?* 示意方法,执行某些业务功能
??? ?*/
??? public void someOperation() {
?????? //在需要跟其它同事通信的时候,通知中介者对象
?????? getMediator().changed(this);
??? }
}
?????? 同事类B的实现,示例代码如下:
/**
?* 具体的同事类B
?*/
public class ConcreteColleagueB extends Colleague {
??? public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) {
?????? super(mediator);
??? }
??? /**
??? ?* 示意方法,执行某些业务功能
??? ?*/
??? public void someOperation() {
?????? //在需要跟其它同事通信的时候,通知中介者对象
?????? getMediator().changed(this);
??? }
}
(3)接下来看看中介者的定义,示例代码如下:
/**
?* 中介者,定义各个同事对象通信的接口
?*/
public interface Mediator {
??? /**
??? ?* 同事对象在自身改变的时候来通知中介者的方法,
??? ?* 让中介者去负责相应的与其它同事对象的交互
??? ?* @param colleague 同事对象自身,好让中介者对象通过对象实例
??? ?*????????????????? ???去获取同事对象的状态
??? ?*/
??? public void changed(Colleague colleague);
}
(4)接下来看看具体的中介者实现,示例代码如下:
/**
?* 具体的中介者实现
?*/
public class ConcreteMediator implements Mediator {
??? /**
??? ?* 持有并维护同事A
??? ?*/
??? private ConcreteColleagueA colleagueA;
??? /**
??? ?* 持有并维护同事B
??? ?*/
??? private ConcreteColleagueB colleagueB;
?
??? /**
??? ?* 设置中介者需要了解并维护的同事A对象
??? ?* @param colleague 同事A对象
??? ?*/
??? public void setConcreteColleagueA(
ConcreteColleagueA colleague) {
?????? colleagueA = colleague;
??? }
??? /**
??? ?* 设置中介者需要了解并维护的同事B对象
??? ?* @param colleague 同事B对象
??? ?*/
??? public void setConcreteColleagueB(
ConcreteColleagueB colleague) {
?????? colleagueB = colleague;
??? }??
?
??? public void changed(Colleague colleague) {
?????? //某个同事类发生了变化,通常需要与其它同事交互
?????? //具体协调相应的同事对象来实现协作行为
??? }
}
要使用中介者模式来实现示例,那就要区分出同事对象和中介者对象。很明显,主板是作为中介者,而光驱、CPU、声卡、显卡等配件,都是作为同事对象。
根据中介者模式的知识,设计出示例的程序结构如图10.4所示:
?
图10.4? 使用中介者模式实现示例的结构示意图
还是来看看代码实现,会更清楚。
(1)先来看看所有同事的抽象父类的定义,跟标准的实现是差不多的,示例代码如下:
public abstract class Colleague {
??? private Mediator mediator;
??? public Colleague(Mediator mediator) {
?????? this.mediator = mediator;
??? }
??? public Mediator getMediator() {
?????? return mediator;
??? }
}
(2)定义众多的同事
定义好了同事的抽象父类,接下来就应该具体的实现这些同事类了,按照顺序一个一个来,先看看光驱类吧,示例代码如下:
/**
?* 光驱类,一个同事类
?*/
public class CDDriver extends Colleague{
??? public CDDriver(Mediator mediator) {
?????? super(mediator);
??? }
??? /**
??? ?* 光驱读取出来的数据
??? ?*/
??? private String data = "";
??? /**
??? ?* 获取光驱读取出来的数据
??? ?* @return 光驱读取出来的数据
??? ?*/
??? public String getData(){
?????? return this.data;
??? }
??? /**
??? ?* 读取光盘
??? ?*/
??? public void readCD(){
?????? //逗号前是视频显示的数据,逗号后是声音
?????? this.data = "设计模式,值得好好研究";
???????//通知主板,自己的状态发生了改变
?????? this.getMediator().changed(this);
??? }
}
接下来该看看CPU类了,示例代码如下:
/**
?* CPU类,一个同事类
?*/
public class CPU extends Colleague{
??? public CPU(Mediator mediator) {
?????? super(mediator);
??? }
??? /**
??? ?* 分解出来的视频数据
??? ?*/
??? private String videoData = "";
??? /**
??? ?* 分解出来的声音数据
??? ?*/
??? private String soundData = "";
??? /**
??? ?* 获取分解出来的视频数据
??? ?* @return 分解出来的视频数据
??? ?*/
??? public String getVideoData() {
?????? return videoData;
??? }
??? /**
??? ?* 获取分解出来的声音数据
??? ?* @return 分解出来的声音数据
??? ?*/
??? public String getSoundData() {
?????? return soundData;
??? }
??? /**
??? ?* 处理数据,把数据分成音频和视频的数据
??? ?* @param data 被处理的数据
??? ?*/
??? public void executeData(String data){
?????? //把数据分解开,前面的是视频数据,后面的是音频数据
?????? String [] ss = data.split(",");
?????? this.videoData = ss[0];
?????? this.soundData = ss[1];
???????//通知主板,CPU的工作完成
?????? this.getMediator().changed(this);
??? }
}
该来看看显示的同事类了,显卡类的示例代码如下:
/**
?* 显卡类,一个同事类
?*/
public class VideoCard extends Colleague{
??? public VideoCard(Mediator mediator) {
?????? super(mediator);
??? }
??? /**
??? ?* 显示视频数据
??? ?* @param data 被显示的数据
??? ?*/
??? public void showData(String data){
?????? System.out.println("您正观看的是:"+data);
??? }
}
同样的,看看声卡的处理类,示例代码如下:
/**
?* 声卡类,一个同事类
?*/
public class SoundCard extends Colleague{
??? public SoundCard(Mediator mediator) {
?????? super(mediator);
??? }
??? /**
??? ?* 按照声频数据发出声音
??? ?* @param data 发出声音的数据
??? ?*/
??? public void soundData(String data){
?????? System.out.println("画外音:"+data);
??? }
}
(3)定义中介者接口
由于所有的同事对象都要和中介者交互,来定义出中介者的接口,功能不多,提供一个让同事对象在自身改变的时候来通知中介者的方法,示例代码如下:
/**
?* 中介者对象的接口
?*/
public interface Mediator {
??? /**
??? ?* 同事对象在自身改变的时候来通知中介者的方法,
??? ?* 让中介者去负责相应的与其它同事对象的交互
??? ?* @param colleague 同事对象自身,好让中介者对象通过对象实例
??? ?*????????????????? 去获取同事对象的状态
??? ?*/
??? public void changed(Colleague colleague);
}
(4)实现中介者对象
中介者的功能就稍微多一点,它需要处理所有的同事对象之间的交互,好在我们要示例的东西并不麻烦,仅有两个功能处理而已,示例代码如下:
/**
?* 主板类,实现中介者接口
?*/
public class MotherBoard implements Mediator{
??? /**
??? ?* 需要知道要交互的同事类——光驱类
??? ?*/
??? private CDDriver cdDriver = null;
??? /**
??? ?* 需要知道要交互的同事类——CPU类
??? ?*/
??? private CPU cpu = null;
??? /**
??? ?* 需要知道要交互的同事类——显卡类
??? ?*/
??? private VideoCard videoCard = null;
??? /**
??? ?* 需要知道要交互的同事类——声卡类
??? ?*/
??? private SoundCard soundCard = null;
?
??? public void setCdDriver(CDDriver cdDriver) {
?????? this.cdDriver = cdDriver;
??? }
??? public void setCpu(CPU cpu) {
?????? this.cpu = cpu;
??? }
??? public void setVideoCard(VideoCard videoCard) {
?????? this.videoCard = videoCard;
??? }
??? public void setSoundCard(SoundCard soundCard) {
?????? this.soundCard = soundCard;
??? }
????public?void changed(Colleague colleague) {
?????? if(colleague == cdDriver){
?????????? //表示光驱读取数据了
?????????? this.opeCDDriverReadData((CDDriver)colleague);
?????? }else if(colleague == cpu){
?????????? //表示CPU处理完了
?????????? this.opeCPU((CPU)colleague);
?????? }
??? }
??? /**
??? ?* 处理光驱读取数据过后与其它对象的交互
??? ?* @param cd 光驱同事对象
??? ?*/
??? private void opeCDDriverReadData(CDDriver cd){
?????? //1:先获取光驱读取的数据
?????? String data = cd.getData();
?????? //2:把这些数据传递给CPU进行处理
?????? this.cpu.executeData(data);
??? }
??? /**
??? ?* 处理CPU处理完数据后与其它对象的交互
??? ?* @param cpu CPU同事类
??? ?*/
??? private void opeCPU(CPU cpu){
?????? //1:先获取CPU处理过后的数据
?????? String videoData = cpu.getVideoData();
?????? String soundData = cpu.getSoundData();
?????? //2:把这些数据传递给显卡和声卡展示出来
?????? this.videoCard.showData(videoData);
?????? this.soundCard.soundData(soundData);
??? }
}
(5)看个电影享受一下
?????? 定义完了同事类,也实现处理了它们交互的中介者对象,该来写个客户端使用它们,来看个电影,好好享受一下。写个客户端测试一下,看看效果,示例代码如下:
public class Client {
??? public static void main(String[] args) {
?????? //1:创建中介者——主板对象
?????? MotherBoard mediator = new MotherBoard();
?????? //2:创建同事类
?????? CDDriver cd = new CDDriver(mediator);
?????? CPU cpu = new CPU(mediator);
?????? VideoCard vc = new VideoCard(mediator);
?????? SoundCard sc = new SoundCard(mediator);
?
?????? //3:让中介者知道所有的同事
?????? mediator.setCdDriver(cd);
?????? mediator.setCpu(cpu);
?????? mediator.setVideoCard(vc);
?????? mediator.setSoundCard(sc);
?
?????? //4:开始看电影,把光盘放入光驱,光驱开始读盘
?????? cd.readCD();
??? }
}
测试结果如下:
您正观看的是:设计模式
画外音:值得好好研究
如同上面的示例,对于光驱对象、CPU对象、显卡对象和声卡对象,需要相互交互,虽然只是简单演示,但是也能看出来,它们的交互是比较麻烦的,于是定义一个中介者对象——主板对象,来维护它们之间的交互关系,从而使得这些对象松散耦合。
如果这个时候需要修改它们的交互关系,直接到中介者里面修改就好了,也就是说它们的关系已经独立封装到中介者对象里面了,可以独立的改变它们之间的交互关系,而不用去修改这些同事对象。
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未完待续