Cocos2d-x初入学堂(7)-->win32显示中文乱码解决方法
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上一讲由于没有解决中文乱码的问题,所以不得不研究下如何解决这个问题。
vs默认源文件的字符集是多字节字符集,既本地化语言字符集,如果你用的系统是中文系统,简体中文,默认字符集是GBK,源码是不包含非ASCLL码。
要让其在win32上正常显示,就需要将其转成UTF-8。下面就和大家讲解解决这个问题方法。
解决方法一:函数转换编码
由于为了以后开发方便,我一个单独的类将其写成了....
Tools.h
#ifndef _TOOLS_H_#define _TOOLS_H_#include "cocos2d.h"#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)#include "iconv\iconv.h"int GBKToUTF8(std::string &gbkStr,const char* toCode,const char* formCode);#endif#endif
Tools.cpp
#include "tools.h"#include "iconv\iconv.h"#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)//字符转换,使cocos2d-x在win32平台支持中文显示int GBKToUTF8(std::string &gbkStr,const char* toCode,const char* formCode){iconv_t iconvH;iconvH = iconv_open(formCode,toCode);if(iconvH == 0){return -1;}const char* strChar = gbkStr.c_str();const char** pin = &strChar;size_t strLength = gbkStr.length();char* outbuf = (char*)malloc(strLength*4);char* pBuff = outbuf;memset(outbuf,0,strLength*4);size_t outLength = strLength*4;if(-1 == iconv(iconvH,pin,&strLength,&outbuf,&outLength)){iconv_close(iconvH);return -1;}gbkStr = pBuff;iconv_close(iconvH);return 0;}/****在封装一层,直接传入一个string,转换后还回对应的编码给你*/const char* GBKToUTF(std::string &gbkStr){ GBKToUTF8(gbkStr,"gbk","utf-8"); //后面两个参数就默认了,免得后面再传参麻烦 return gbkStr.c_str();}#endif
呵呵~ 现在就只要使用GBKToUTF(string &gbkstr),处理后返回对应的编码给你了..
我们再来看怎么使用的...
(注意:对工程右键-> 属性 -> 连接器 -> 输入 -> 附加依赖项 栏目->后面有个按钮,点击打开,换一行加入libiconv.lib,或者在最后空一格加上libiconv.lib也行)
std::string china="中文!哈哈";#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) GBKToUTF8(china,"gbk","utf-8"); #endif CCMenuItem *chinaItem = CCMenuItemFont::create(china.c_str(),this,NULL);chinaItem->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2)); this->addChild(chinaItem);
运行效果:
解决方法二:从外部文件读取UTF-8
推荐大家使用资源文件进行配置保存,如xml将其采用的UTF-8的编码方式保存,自然会让我想到,日文、韩文等待各种国家的语言都可以正常显示了,为了你的软件国际化...尽量采用这种方式吧!到时候根据手机系统的语言,然后动态的来读取你文件中的资源...
先看下我们的xml文件:
<dict><key>chinese1</key><string>美好的一天</string><key>japanese</key><string>良い一日を</string><key>spanish</key><string>Buen día</string></dict></plist>
然后再来看如何使用:
//利用CCDictionary来读取xml CCDictionary *strings = CCDictionary::create("fonts/strings.xml");//中文,日语,西班牙语:objectForKey根据key,获取对应的string const char *chinese = ((CCString*)strings->objectForKey("chinese1"))->m_sString.c_str(); const char *japanese = ((CCString*)strings->objectForKey("japanese"))->m_sString.c_str(); const char *spanish = ((CCString*)strings->objectForKey("spanish"))->m_sString.c_str(); CCLabelBMFont *label1 = CCLabelBMFont::create(spanish, "fonts/arial-unicode-26.fnt"); addChild(label1); label1->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/4*3-20)); CCLabelBMFont *label2 = CCLabelBMFont::create(chinese, "fonts/arial-unicode-26.fnt"); addChild(label2); label2->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/4*2)); CCLabelBMFont *label3 = CCLabelBMFont::create(japanese, "fonts/arial-unicode-26.fnt"); addChild(label3); label3->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/4*1));
运行效果:
呵呵~ 显示出来了.... 在此感谢大家阅览我的博文,只是没有看到大家的留言啊!希望也能看到大家的脚印...呵呵!
如果讲述得有误,或者不对的地方,还望各位指出!
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参考文章:http://blog.csdn.net/xiaoxiangp/article/details/7693343