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cocos2d-x学习札记-触屏事件详解

2012-11-03 
cocos2d-x学习笔记-触屏事件详解游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备

cocos2d-x学习笔记-触屏事件详解
游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的。
1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程
CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。
CCTouchDelegate:它是触摸事件委托,就是系统捕捉到触摸事件后交由它或者它的子类处理,所以我们在处理触屏事件时,必须得继承它。它封装了下面这些处理触屏事件的函数:

CCStandardTouchDelegate用于处理多点触摸;CCTargetedTouchDelegate用于处理单点触摸。

CCTouchDispatcher:实现触摸事件分发,它封装了下面这两个函数,可以把CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate添加到分发列表中:

CCTargetedTouchHandler是它的子类。

下面分析一下触屏事件处理和执行流程:
用户自定义类继承CCTouchDelegate,重写触屏事件处理函数和registerWithTouchDispatcher函数,在init或者onEnter函数中调用registerWithTouchDispatcher函数,如:

2. 实现触屏事件处理
知道了原理之后,实现起来就很简单了:定义一个CCTouchDelegate(或者其子类CCTargetedTouchDelegate/CCStandardTouchDelegate),然后重写那几个处理函数(began、move、end),并把定义好的CCTouchDelegate添加到分发列表中,在onExit函数中实现从分发列表中删除。
在平常的开发中,一般有两种方式:(1)继承CCLayer,在层中处理触屏函数。(2)继承CCSprite和CCTouchDelegate(或者其子类)。
上面两种方式,从原理上来说是一样的。
1. 下面是采用继承CCLayer的方式处理触屏事件。
(1)CCStandardTouchDelegate
添加CCStandardTouchDelegate是非常简单的,只需要重写触屏处理函数和调用setIsTouchEnabled(true)。主要代码如下:
直接看cocos2d-x中的CCMenu(菜单)类,它是继承CCLayer的。部分源码如下:
定义一个Ball类继承CCSprite和CCTargetedTouchDelegate。源码如下:
如果返回false,表示不处理ccTouchMoved(),ccTouchEnded(),ccTouchCanceld()方法,而交由后面接收触屏消息的对象处理;如果返回true,表示会处理ccTouchMoved(),ccTouchEnded(),ccTouchCanceld()方法,并且消耗掉此触屏消息,后面需要接收触屏消息的对象就接收不到触屏消息了。


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