Flash的职业发展道路
作为极少数的还活着的纯
#注:上图从左至右依次表明了flash职位的发展道路, 从上至下表明了从设计师到程序员的偏重度。
在flash行业内
第一阶段:
当你刚学习flash时,无论你是作为设计师还是之前从事别的程序的程序员,都是一片空白,所以都在一个模糊混沌的起点,这个阶段统称为flash newbie(新手) 阶段,在这个阶段内,你会根据你自己的喜好,选择适合自己的技术,如设计师会偏重动画,motion graphics以及手绘,程序员会偏重as,网站编程和视觉特效,设计和程序都会一些的人学的就比较杂,各方面的技术都会搞一些,在第一阶段内我推荐尽量让自己多学习一些各方面flash技术,多发掘自己的综合潜力,这对你后面在职位选择时就多一些范围。
第二阶段:
随着你对flash的逐步深入,你会发现自己的特长会被凸显,这时会有一些职位适合你入行
Flash Designer(设计师), 这个职位在以前很常见,是美工专职做flash的一个特殊职位,会一些简单的as,并且会画动画,做一些motion graphics,同时也会做一些平面设计。
NewMedia Developer(新媒体开发者),新媒体开发者的概念是公司需要综合能力的人才,需要会as,但不需要特别强,也要会做一些动画,拼装素材以及会写简单的js,通常是flash网站项目的公司多一些这类职位。
Actionscript Programmer(纯as开发),纯as开发者多见于程序员出身的背景,这两年比较多的java和服务器端传输有一定的优化经验,客户端安全性,防外挂以及协议安全等,如果是海量服务还需要针对流量优化。所以想要成为一个真正的flash游戏程序员,你背负着n多需要挑战的使命(不归路?),但如果你有一颗热爱游戏的心,上面所列的各种技术都会迎刃而解,会慢慢兴趣式的攻破,所以这也是为什么我把热爱游戏放到首要条件之一。
就这样慢慢走出了flash……
进入到了第四阶段,也是你flash职业生涯的黄金时段
这时因为你在flash之路所接触到的经验,已经不在拘泥于flash了,但仍然以flash项目为主。当然如果你选择了转行,就不是本文所谈论的范畴了。
黄金阶段里面所出现的几个职位是这样的:
交互设计后,通常其实直接进入到了art director/newmedia director,但本文没有画出这两个职位。这里是一个发展瓶颈,交互设计师、程序员走到了这里已经在业界有了一定的资历和名气,也就自然走出了 flash,万精油类型的发展适合开一些studio和广告公司合作,做单子或在一个大一些的公司做director走管理路线长期发展。
如果对管理路线不感冒,下面还有更深入的”职位“,这些职位可能你在市场上看不到,但能进入到此,你也是能独当一面的超级flash人才了:
3D Programmer,这个职位现在还不多,但是随着硬件以及flash技术的发展,这个职位也许在未来会火起来,也是游戏开发者的一个比较好的进阶选择,偏重于图形学和前端表现多一些。
Architecture,构架师,随着经验的积累以及对设计模式等框架技术的深入发掘,一个flash开发者最终会把自己定位成构架师,框架设计师,通常有一些企业型项目需要这类人才来建造项目框架,学过java的人很容易的走进这里,相当于在flash之路中仅仅是个过路人。
Evangelism,flash传教士,这个其实不算一个真正意义的职位,是一类人群,早期是积极推广 flash技术,并有影响力的一批外国人,如flashguru,gskinner等。这类人群的技术其实很全面,前后端技术都会懂一些,但深浅不一,对 flash技术也很痴迷,能够对业界产生影响。这类人群在中国现在依然比较少,希望多一些技术全面的中国flash开发者能发扬此类精神弘扬flash文化。
说了这么多,也许有人会问,楼主是哪类人呢?
其实我的路非常曲折,在上图中窜梭不同职位多次,否则也很难有这么多感慨,呵呵。
最后,希望此文能对热爱flash的你有帮助,祝你们在flash的职业生涯中一帆风顺。