Adobe AIR for Android 中的GPU 渲染 [译]
原文:GPU Rendering in Adobe AIR for Android
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最近我开始尝试Adobe AIR for Android 中的GPU 渲染,并且决定通过视频来展示CPU和GPU渲染模式之间的不同之处。
这个样例应用的代码位于Github:
正如你在样例应用中所见,将渲染任务分配给GPU,关键要做三件事情:
1. ? ? ? 在应用的描述符里设置GPU渲染模式,如下所示:
?? ? ? ?<initialWindow>
?? ? ? ? ? <content>[...]</content>
?? ? ? ? ? <resizable>true</resizable>
?? ? ? ? ?<autoOrients>false</autoOrients>
?? ? ? ? ?<fullScreen>false</fullScreen>
?? ? ? ? ?<visible>true</visible>
?? ? ? ? ?<renderMode>gpu</renderMode>
?? ? </initialWindow>?
2. ? ? ?确保DisplayObject中的cacheAsBitmap被设置为true,例如:
square.cacheAsBitmap = true;
3. ? ? ?确保在DisplayObject里将一个Matrix对象分配给cacheAsBitmapMatrix属性:
square.cacheAsBitmapMatrix = new Matrix();
以上这些就是为了将渲染任务从CPU转移给GPU所有你需要做的。这样,你的CPU就可以被解放出来去做一些更重要的事情了。
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