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html5 手把手教你做游戏《熊跟蘑菇》(六)

2012-10-26 
html5 手把手教你做游戏《熊和蘑菇》(六)预期达到的效果:http://www.html5china.com/html5games/mogu/index5

html5 手把手教你做游戏《熊和蘑菇》(六)

预期达到的效果:http://www.html5china.com/html5games/mogu/index5.html
由于奖品特别多,而且是有序的,所以我们使用一个数组来装所有奖品的位置
一、需要到的全局变量
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1.var flowerImg = new Image();//奖品鲜花  
2.var leafImg = new Image();//奖品叶子  
3.var acornImg = new Image();//奖品橡子  
鲜花图片下载:http://www.html5china.com/html5games/mogu/images/flower.png
叶子图片下载:http://www.html5china.com/html5games/mogu/images/leaf.png
橡子图片下载:http://www.html5china.com/html5games/mogu/images/acorn.png
二、初始化托全局变量
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1.  //加载图片     
2.  function LoadImages()     
3.  {     
4.      mushroomImg.src = "images/mushroom.png";//蘑菇     
5.      backgroundForestImg.src = "images/forest1.jpg";//森林背景图    
6.      bearEyesClosedImg.src = "images/bear_eyesclosed.png";//闭着眼睛的  
7.      flowerImg.src = "images/flower.png";//奖品花  
8.      acornImg.src = "images/acorn.png";//奖品橡子  
9.      leafImg.src = "images/leaf.png";//奖品叶子  
10. 
11.      mushroom.image = mushroomImg;     
12.      animal.image = bearEyesClosedImg;  
13.  }  

三、定义奖品数据及实例
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1.//定义奖品数组Prizes和对象Prize,继承游戏对象GameObject  
2.var prizes = new Array();  
3.function Prize() {};  
4.Prize.prototype = new GameObject();//继承游戏对象GameObject  
5.Prize.prototype.row = 0;//奖品行位置  
6.Prize.prototype.col = 0;//奖品列位置 
四、把奖品装进数组
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1.//创建奖品数组  
2.function InitPrizes()  
3.{  
4.    var count=0;  
5.    //一共3行  
6.    for(var x=0; x<3; x++)  
7.    {  
8.        //一共23列  
9.        for(var y=0; y<23; y++)  
10.        {  
11.            prize = new Prize();  
12.            if(x==0)  
13.                prize.image = flowerImg;//鲜花放在第一行  
14.            if(x==1)  
15.                prize.image = acornImg;//豫子刚在第2行  
16.            if(x==2)  
17.                prize.image = leafImg;//叶子放在第3行  
18.                  
19.            prize.row = x;  
20.            prize.col = y;  
21.            prize.x = 20 * prize.col + 10;//x轴位置  
22.            prize.y = 30 * prize.row + 20;//y轴位置  
23.            //装入奖品数组,用来描绘  
24.            prizes[count] = prize;  
25.            count++;  
26.        }  
27.    }  
28.} 
五、从数组中取出奖品并描绘
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1.//绘制奖品,把奖品显示在画布上  
2.function DrawPrizes()  
3.{  
4.    for(var x=0; x<prizes.length; x++)  
5.    {  
6.        currentPrize = prizes[x];  
7.        ctx.drawImage(currentPrize.image, prizes[x].x, prizes[x].y);  
8.    }  
9.} 
六、在游戏循环GameLoop()中加入描绘奖品的函数,如下
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1.  function GameLoop()     
2.  {     
3.      //清除屏幕     
4.      ctx.clearRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);     
5.      ctx.save();     
6.      //绘制背景     
7.      ctx.drawImage(backgroundForestImg, 0, 0);     
8.      //绘制蘑菇     
9.      ctx.drawImage(mushroom.image, mushroom.x, mushroom.y);   
10.//绘制奖品  
11.DrawPrizes();         
12.//绘制熊  
13.//改变移动动物X和Y位置  
14.animal.x += horizontalSpeed;  
15.animal.y += verticalSpeed;  
16.//改变翻滚角度  
17.animal.angle += bearAngle;  
18.//以当前熊的中心位置为基准  
19.        ctx.translate(animal.x + (animal.image.width/2), animal.y + (animal.image.height/2));  
20.//根据当前熊的角度轮换  
21.    ctx.rotate(animal.angle * Math.PI/180);  
22.//描绘熊  
23.    ctx.drawImage(animal.image, - (animal.image.width/2), - (animal.image.height/2));  
24. 
25.      ctx.restore();  
26.//检测是否碰到边界  
27.HasAnimalHitEdge();  
28.//检测熊碰撞蘑菇  
29.HasAnimalHitMushroom();  
30. 
31.      }    

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