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as3转换为标准可控宽高的Bit地图Data对象

2012-10-19 
as3转换为标准可控宽高的BitmapData对象/** *@authorxuechong *@version0.1 *@date2011.05.24*//** * 转换

as3转换为标准可控宽高的BitmapData对象

/** *@authorxuechong *@version0.1 *@date2011.05.24*//** * 转换为标准可控宽高的Bitmap对象,可确保不失真 * 初始化指定的宽高值要大些,之后bm对象再指定宽高值小于等于此w和h值时才不模糊 * @param bm 要处理的Bitmap对象 * @param w 期望达到的Bitmap对象的宽度 * @param h 期望达到的Bitmap对象的高度 * */public static function scalePic(bm:Bitmap, w:Number, h:Number):Bitmap{ var pw:Number = w / bm.width;    //percentWidth var ph:Number = h / bm.height;    //percentHeight var bmd:BitmapData = new BitmapData(w, h, bm.bitmapData.transparent); var sm:Matrix = new Matrix();    //scaleMatrix sm.scale(pw, ph); bmd.draw(bm, sm); return new Bitmap(bmd);}
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