Unity生成素材,运行时加载到游戏中
此文简单的说明下,在unity编辑器中导出材质(Material),并在运行时使用WWW加载到游戏中.
1.从editor中先导出(材质)资源文件.
function LoadMat(url:String){Debug.Log(url);var www:WWW = WWW(url);yield www;// Debug.Log(typeof www.assetBundle.mainAsset);var mat:Material = www.assetBundle.mainAsset; //这里获取下载的材质.可直接应用到模型.}