OpenGL 体雾,该怎么解决

OpenGL 体雾如何实现图中的体积雾气?我用体积雾扩展,指定雾坐标,在两个不同的空间渲染的体积相互影响(空间

OpenGL 体雾

如何实现图中的体积雾气?
我用体积雾扩展,指定雾坐标,在两个不同的空间渲染的体积相互影响(空间没有交叉的部分)。而且貌似还受全局雾的影响。

[解决办法]
看不到图,NeHe 41课。