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Flash/Flex学习札记(14):按键捕获

2012-10-12 
Flash/Flex学习笔记(14):按键捕获先来看简单的单个按键捕获: package { ?import flash.display.Sprite ?i

Flash/Flex学习笔记(14):按键捕获

先来看简单的单个按键捕获:

package {

?
import flash.display.Sprite;

?
import fl.controls.Label;

?
import flash.events.KeyboardEvent;


import flash.ui.Keyboard;


public class KeyDown extends Sprite {

?
private var lbl:Label;


private var ball:Sprite;????????

?
public function KeyDown():void {


init();

?
}

?

private function init():void {

?
stage.focus=this;//N多资料上说要先设置焦点,但是在实际测试中,发现不加这一行,好象也能处理键盘事件?

?
lbl = new Label();

?
lbl.text="请按键,这里将显示您的按键值,按方向键可以移动小球";

?
lbl.autoSize="center";

?
addChild(lbl);

?
lbl.width=stage.stageWidth;

?
lbl.height=20;

?
lbl.move(0,10);


ball = new Sprite();

?
addChild(ball);

?
//画小球?

?
ball.graphics.beginFill(0xff0000);

?
ball.graphics.drawCircle(0,0,30);

?
ball.graphics.endFill();


//定位到舞台中心

?
ball.x=stage.stageWidth/2;

?
ball.y=stage.stageHeight/2;


stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,KeyDownHandler);??????????

?
}

?
public function KeyDownHandler(e:KeyboardEvent):void {

?
lbl.text="您的按键值是:"+e.keyCode.toString()+";按键是:"+String.fromCharCode(e.keyCode);


switch (e.keyCode) {

?
case Keyboard.UP :


ball.y-=10;


break;

?
case Keyboard.DOWN :

?
ball.y+=10;

?
break;

?
case Keyboard.LEFT :

?
ball.x-=10;

?
break;

?

case Keyboard.RIGHT :

?
ball.x+=10;

?
default :

?
break;

?
}

?
if (e.ctrlKey) {


lbl.text="您按下了Ctrl键!";

?
}

?
if (e.shiftKey) {

?
lbl.text="您按下了Shift键!";

?
}

?
//注:实际上,在很多浏览器,包括flash播放器里,Alt都是默认用做菜单激活键的,所以Alt键会被他们拦截,从而导致Flash无法捕获

?
if (e.altKey) {


lbl.text="您按下了Alt键!";

?
}


}


}

?
}

再来看下类似: A + B + C 的这种组合键捕获:

先分析一下过程,比如用户按下Ctrl + A 时,实际上是先按下Ctrl键,同时触发KeyDown事件,然后在Ctrl不放的同时,再按下A键,再次触发KeyDown事件,然后松开(触发KeyUp事件),这是一个顺序的过程。

思路:在用户按下键且尚未松开任何键时,可以考虑用一个数据,把本次按下的所有的键值都存储起来,然后等待用户松开,一旦松开,就可以认为本次组合键 输入完成,这时再清空数据,准备下次使用,这样数组中保存的就是用户按下的组合键。

按这个思路把上面的代码改进一下:

?
package {

?
import flash.display.Sprite;

import fl.controls.Label;

?
import flash.events.KeyboardEvent;


import flash.ui.Keyboard;

?
import flash.ui.*;

?
public class KeyDown extends Sprite {

?
private var lbl:Label;

?
private var ball:Sprite;

?
private var keyValueArr:Array;//捕获组合键时,用来存放本次(在未触KeyUp事件前)所有按下的所有键值

?
private var keyNameArr:Array;//按键值对应的字符


public function KeyDown():void {

?
init();

?
}


private function init():void {


stage.focus=this;//N多资料上说要先设置焦点,但是在实际测试中,发现不加这一行,好象也能处理键盘事件?

?
lbl = new Label();

?
lbl.text="请按键(支持Ctrl,Shift组合键),这里将显示您的按键值,按方向键可以移动小球";

?
lbl.autoSize="center";

?
addChild(lbl);


lbl.width=stage.stageWidth;

?
lbl.height=20;

?
lbl.move(0,10);

?
ball = new Sprite();

?
addChild(ball);


//画小球?


ball.graphics.beginFill(0xff0000);

?
ball.graphics.drawCircle(0,0,30);

?
ball.graphics.endFill();


//定位到舞台中心

?
ball.x=stage.stageWidth/2;


ball.y=stage.stageHeight/2;

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,KeyDownHandler);

?
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,KeyUpHandler);

?
keyValueArr = new Array();


keyNameArr = new Array();

?
}

?
public function KeyDownHandler(e:KeyboardEvent):void {

?
//注:既然Alt总是被浏览器或播放器菜单栏 拦截,干脆就不检测了

?
if (!(e.keyCode==Keyboard.SHIFT||e.keyCode==Keyboard.CONTROL)) {

?
keyValueArr.push(e.keyCode);

?
keyNameArr.push(String.fromCharCode(e.keyCode));

?
}


lbl.text="您的按键值是:" + e.keyCode.toString()+";按键是:" + String.fromCharCode(e.keyCode);

?
switch (e.keyCode) {

?
case Keyboard.UP :

?
ball.y-=10;

?
break;

?
case Keyboard.DOWN :


ball.y+=10;

?
break;

?
case Keyboard.LEFT :

?
ball.x-=10;

?
break;

?
case Keyboard.RIGHT :

?
ball.x+=10;


default :

?
break;

?
}

?
if (e.ctrlKey) {

?
if (keyValueArr.length>0) {

lbl.text="您按下了Ctrl + "+keyNameArr.join(',');

?
}

?
}

?
if (e.shiftKey) {

?
if (keyValueArr.length>0) {

?
lbl.text="您按下了Shift + "+keyNameArr.join(',');

?
}

?
}???????


}

?
public function KeyUpHandler(e:KeyboardEvent):void {

?
keyValueArr.length=0;

?
keyNameArr.length=0;

?
}


}

?
}

最后再来看看所谓的"八方向"移动:很多小游戏都可以用方向键控制人物的移动方向,上面的示例中,只能沿水平垂直四个方向移动,如果要做到8方向移动,就要用到组合键,仍然在上面的代码基本上做些修改:


package {


import flash.display.Sprite;


import fl.controls.Label;

?
import flash.events.KeyboardEvent;

?
import flash.ui.Keyboard;

?
import flash.ui.*;


public class KeyDown extends Sprite {

?
private var lbl:Label;

private var ball:Sprite;

?
private var keyValueArr:Array;//捕获组合键时,用来存放本次(在未触KeyUp事件前)所有按下的所有键值


private var keyNameArr:Array;//按键值对应的字符

?
public function KeyDown():void {

?
init();

}

?
private function init():void {


stage.focus=this;//N多资料上说要先设置焦点,但是在实际测试中,发现不加这一行,好象也能处理键盘事件?

lbl = new Label();

?
lbl.text="请按键(支持Ctrl,Shift组合键),这里将显示您的按键值,按方向键可以移动小球(支持8方向)";


lbl.autoSize="center";

?
addChild(lbl);


lbl.width=stage.stageWidth;

?
lbl.height=20;


lbl.move(0,10);

ball = new Sprite();

addChild(ball);

//画小球?


ball.graphics.beginFill(0xff0000);

ball.graphics.drawCircle(0,0,30);

ball.graphics.endFill();

//定位到舞台中心


ball.x=stage.stageWidth/2;

ball.y=stage.stageHeight/2;

?
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,KeyDownHandler);

?
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,KeyUpHandler);


keyValueArr = new Array();

?
keyNameArr = new Array();


}


public function KeyDownHandler(e:KeyboardEvent):void {

?
//注:既然Alt总是被浏览器或播放器菜单栏 拦截,干脆就不检测了


if (!(e.keyCode==Keyboard.SHIFT||e.keyCode==Keyboard.CONTROL)) {

?
if (keyValueArr.indexOf(e.keyCode)==-1) {

?
keyValueArr.push(e.keyCode);

?
keyNameArr.push(String.fromCharCode(e.keyCode));

?
}

?
}

?
lbl.text="您的按键值是:"+ keyValueArr.join(',') +";按键是:" + keyNameArr.join(',');


//单方向移动

?
if (keyValueArr.length==1) {


switch (e.keyCode) {

?
case Keyboard.UP :

?
ball.y-=10;

?
break;

?
case Keyboard.DOWN :

?
ball.y+=10;

?
break;

?
case Keyboard.LEFT :


ball.x-=10;

?
break;


case Keyboard.RIGHT :

?
ball.x+=10;


default :

break;

?
}


} else if (keyValueArr.length>1) {

?
//trace(keyValueArr.join(','));?????????????

?
if (keyValueArr.indexOf(Keyboard.UP)!=-1 && keyValueArr.indexOf(Keyboard.LEFT)!=-1) {???????

?
//左上

?
ball.x -= 10;

?
ball.y -= 10;

?
} else if (keyValueArr.indexOf(Keyboard.UP)!=-1 && keyValueArr.indexOf(Keyboard.RIGHT)!=-1) {

?
//右上

?
ball.x += 10;

ball.y -= 10;

}


else if (keyValueArr.indexOf(Keyboard.DOWN)!=-1 && keyValueArr.indexOf(Keyboard.RIGHT)!=-1) {

//右下

ball.x += 10;

?
ball.y += 10;

?
}

else if (keyValueArr.indexOf(Keyboard.DOWN)!=-1 && keyValueArr.indexOf(Keyboard.LEFT)!=-1) {


//左下

?
ball.x -= 10;

ball.y += 10;


}

}

?
if (e.ctrlKey) {

?
if (keyValueArr.length>0) {

?
lbl.text="您按下了Ctrl + "+keyNameArr.join(',');

?
}

?
}

?
if (e.shiftKey) {

?
if (keyValueArr.length>0) {

?
lbl.text="您按下了Shift + "+keyNameArr.join(',');

?
}

?
}

?
}

?
public function KeyUpHandler(e:KeyboardEvent):void {

?
keyValueArr.length=0;


keyNameArr.length=0;

?
}

?
}

}

?

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