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prototype 原形模型

2012-10-12 
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prototype 原型模型

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?????????????????????????????????????????????????????? (2)抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖于抽象B
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?动机(Motivation)

  在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?

意图(Intent)

  使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象

                        ——《设计模式》GoF

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