深入浅出设计模式一——Duck设计(策略模式)

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以下为针对上图所列代码:
package com.lwf.design.learn;public abstract class Duck {Flyable flyable;Quackable quackable;public void swim(){System.out.println("duck is swim");}public abstract void display();public void setFlayable(Flyable flyable){this.flyable = flyable;}public void setQuackable(Quackable quackable){this.quackable = quackable;}public void perFormFly(){flyable.fly();}public void perFormQuack(){quackable.quack();}}?
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package com.lwf.design.learn;public class SubDuck extends Duck {public SubDuck(){flyable = new NomorFly();quackable = new GaQuack();}public void display(){System.out.println("subberDuck is display");}public static void main(String[] args) {SubDuck s = new SubDuck();s.display();s.swim();s.perFormFly();s.perFormQuack();s.setFlayable(new HighFly());s.perFormFly();//Quackable quackable = new GaQuack();//s.quackable = quackable;//s.perFormQuack();}}?
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package com.lwf.design.learn;public interface Flyable {public void fly();}?
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package com.lwf.design.learn;public interface Quackable {public void quack();}?
package com.lwf.design.learn;public class NomorFly implements Flyable {public void fly() {System.out.println("Normal fly");}}?
package com.lwf.design.learn;public class HighFly implements Flyable {public void fly() {System.out.println("HighFly fly");}}?
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package com.lwf.design.learn;public class GaQuack implements Quackable {public void quack() {System.out.println("GaQuack");}}?
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package com.lwf.design.learn;public class GuQuack implements Quackable {public void quack() {System.out.println("GuQuack");}}?
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设计原则:
继承会使所有子类都具有所父类一样的特性,如果使用覆盖,那么子类繁多的时候每个类都要使用覆盖。。
接口会使所有子类都实现其方法,如果子类繁多且实现的方法基本一样,那么怎么办?还使用接口吗?如果以后维护,需要更改这一特性,那么所有子类都需要修改,麻烦。
设计原则一:封装变化即找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
实际上就是把会变化的部分取出来并封装起来,以便以后轻易的改动或扩充此部分。
设计原则二:针对接口编程,而不是针对实现编程
具体的在Duck类的设计之中,将Duck与其可能变化的行为分开,即将Fly抽象成接口,并有它自己的实现类。只需在Duck类中增加Fly属性及设置该属性的方法即可。
这样利用了Duck类本身的继承及Fly类的继承特性,实际上这样有了继承的"复用"好处,而没有继承所带来的包袱。
设计原则三:多用组合,少用继承
在Duck类的设计中,类关系存在继承(is-a),组合(has-a)和实现(implements),使用组合能减少继承带来的包袱,还可以动态的改变行为。对于Duck的飞行行为和叫的行为,我们可以分别看成是算法簇,比如:我们把飞行行为抽象为接口,它可以有多个实现类,这些实现类可以相互替换,从而我们可以动态的改变行为。
策略模式的定义:
???? 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
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UML图:

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