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Flash/Flex学习札记(26):不用startDrag和stopDrag的对象拖动

2012-10-10 
Flash/Flex学习笔记(26):不用startDrag和stopDrag的对象拖动对于从Sprite类继承来的对象,要实现拖放当然是

Flash/Flex学习笔记(26):不用startDrag和stopDrag的对象拖动

对于从Sprite类继承来的对象,要实现拖放当然是Flash/Flex学习笔记(13):对象拖动(startDrag/stopDrag) 里讲的方法最方便,但是对于不是从Sprite类继承得来的对象,这startDrag/stopDrag是不能用的,这时候只能采用最通常用做法:利用Mouse_Down,Mouse_UP,Mouse_Move事件来处理

注意:对象的Mouse_Move事件,只有当鼠标在对象上时才能被监听,如果用户鼠标移动过快,超出了对象的范围,该事件就不起作用了,所以监听Mouse_Move事件时,应该监听stage对象的Mouse_Move事件,而非对象本身的(详情见下面的代码)


package {

?
import flash.display.Sprite;

?
import flash.events.MouseEvent;

?
import flash.ui.MouseCursor;

?
import flash.ui.Mouse;

?
public class MouseMoveDrag extends Sprite {

?
private var offsetX:Number;

?
private var offsetY:Number;

?
private var arrBalls:Array;

?
private var _draggedBall:Ball;


public function MouseMoveDrag():void {

?
arrBalls=new Array(7);

?
for (var i:uint=0; i<arrBalls.length; i++) {

?
arrBalls[i]=new Ball(20+Math.random()*30,Math.random()*0xffffff);

?
arrBalls[i].x=stage.stageWidth*Math.random();

?
arrBalls[i].y=stage.stageHeight*Math.random();

?
arrBalls[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseDownHandler);

?
arrBalls[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, MouseUpHandler);


arrBalls[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseOverHandler);

?
arrBalls[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseOutHandler);


addChild(arrBalls[i]);

?
}

?
}


function MouseOverHandler(e:MouseEvent):void {

?
Mouse.cursor=MouseCursor.BUTTON;

?
}

?
function MouseOutHandler(e:MouseEvent):void {


Mouse.cursor=MouseCursor.AUTO;??????????

?
}

?
//开始移动
function MouseDownHandler(e:MouseEvent):void {

?
offsetX=e.localX;

?
offsetY=e.localY;???????????


_draggedBall = e.target as Ball;


stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stageMouseMoveHandler);


}

?
//停止拖动

?
function MouseUpHandler(e:MouseEvent):void {

?
_draggedBall = null;


//拖动完成后,移除舞台的Mouse_Move监听

?
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stageMouseMoveHandler);

?
}


function stageMouseMoveHandler(e:MouseEvent):void {


//trace(e.target);


var _ball:Ball=e.target as Ball;

?
if (_ball!=null) {

?
//设置新的坐标

?
_ball.x=mouseX-offsetX;

?
_ball.y=mouseY-offsetY;

?
} else {

?
//trace("您拖得太快了!" + _draggedBall.toString());

?
if (_draggedBall!=null){

?
_draggedBall.x=mouseX-offsetX;

?
_draggedBall.y=mouseY-offsetY;


}

?
}


}


}


}

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