设计模式之策略模式(五)
策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:"准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换。"
这个模式涉及到三个角色:
环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。
抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
Strategy模式以下列几条原则为基础:
1) 每个对象都是一个具有职责的个体。
2) 这些职责不同的具体实现是通过多态的使用来完成的。
3) 概念上相同的算法具有多个不同的实现,需要进行管理
通过以下步骤,开发人员可以很容易地在软件中实现策略模型:
1)对策略对象定义一个公共接口。
2)编写策略类,该类实现了上面的公共接口。
3)策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
4)略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法。
interface Car {public void run();}class Benz implements Car {public void run() {System.out.println("Benz run");}}class Ford implements Car {public void run() {System.out.println("Ford run");}}class CarManager {public void process(Car car) {car.run();}}class TestCar {public static void main(String[] args) {CarManager manager = new CarManager();Benz b = new Benz();manager.process(b);Ford f = new Ford();manager.process(f);}}