[读书笔记]Java设计模式-简单工厂模式
=> 简单工厂角色:核心,封装商业逻辑,通常由一个具体Java类实现
=> 抽象产品角色:简单工厂模式创建的对象的父类或者共同的接口,通常由一个Java抽象类或者Java接口实现
=> 具体产品角色:简单工厂模式创建的对象是该类的实例,通常由一个具体Java类实现
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/** * ## 简单工厂(Creator)角色 * */public class Gardener {public static Fruit factory(String fruit) throws BadFruitException {if (fruit.equalsIgnoreCase("apple")) {return new Apple();} else if (fruit.equalsIgnoreCase("grape")) {return new Grape();} else {throw new BadFruitException("Bad Fruit---------------");}}}?
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=> 优点:
? ? ? ? ? ? ? 1. 模式核心是工厂类,该类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类实例.
? ? ? ? ? ? ? 2. 客户端避免了直接创建产品对象的责任,仅仅负责消费产品.实现责任分割.
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=> 缺点:
? ? ? ? ? ? ? ?1. 工厂类为上帝类(God Class),一旦它受影响了,涉及整个系统正常运作
? ? ? ? ? ? ? ?2. 工厂类中集中了过多的逻辑,难以维护及扩展
? ? ? ? ? ? ? ?3. 新的产品类加入系统时,工厂角色需要做相应修改,不支持"开-闭"原则
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=> 应用: DateFormat.getInstance() -> 返回其子类实例对象,如SimpleDateFormat
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