C#怎么调用GDI+在内存中画图并保存到本地

C#如何调用GDI+在内存中画图并保存到本地?如题,需要根据内容动态的在内存中画一张800*600的图,然后保存到

C#如何调用GDI+在内存中画图并保存到本地?
如题,需要根据内容动态的在内存中画一张800*600的图,然后保存到本地,不输出到屏幕,直接保存成本地图片

有什么思路?

[解决办法]
Bitmap Save
[解决办法]

C# code
            Bitmap bmp = new Bitmap(100, 100);            Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);            g.FillRectangle(Brushes.Red, 0, 0, 50, 50);            bmp.Save("c:\\1.bmp");