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马拉松似的开发进程终于先告一段落了

2012-10-07 
马拉松似的开发历程终于先告一段落了历经千难万险(其实很多时候是因为懒。。),目前小游戏的beta已经成功rele

马拉松似的开发历程终于先告一段落了
历经千难万险(其实很多时候是因为懒。。),目前小游戏的beta已经成功release,现在主要的工作就是推广了~感觉很难啊,下载的人太少了,可能是不够好玩吧,还得继续努力了~

附上Android market地址
https://market.android.com/details?id=volcano.game.tank

国内上传了好多家,就不都贴了,大家搜下坦克超人就能找到了。。。 1 楼 qsmuzhuo 2012-03-20   音乐就是当年的疯狂坦克吧,
我的手机上看不到坦克的贴图,V880.
后续要是能开发出局域网对战是不是要好玩点. 2 楼 tommycloud 2012-03-20   qsmuzhuo 写道音乐就是当年的疯狂坦克吧,
我的手机上看不到坦克的贴图,V880.
后续要是能开发出局域网对战是不是要好玩点.

只是看不到坦克吗?我试了好多机器都没问题的。。。难道是GPU不支持PVR?
开始就想做联网对战的,服务器都写好一大半了,只是没有独立公网IP的服务器,这才改成单机~但我觉得联网功能肯定要做的,对战起来才更好玩 3 楼 qsmuzhuo 2012-03-20   第一次打开的时候没有,再次打开就可以了. 4 楼 tommycloud 2012-03-20   这个有点奇怪,得再研究研究。。。 5 楼 qsmuzhuo 2012-03-20   有个问题请教一下,AndEngine的PhysicsWorld里有没有实现圆形容器的方法,我看到的Sample里都是矩形或者多边形组成的.比如说这一段:
this.mPhysicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(0, SensorManager.GRAVITY_EARTH), false);

final Shape ground = new Rectangle(0, CAMERA_HEIGHT - 2, CAMERA_WIDTH, 2);
final Shape roof = new Rectangle(0, 0, CAMERA_WIDTH, 2);
final Shape left = new Rectangle(0, 0, 2, CAMERA_HEIGHT);
final Shape right = new Rectangle(CAMERA_WIDTH - 2, 0, 2, CAMERA_HEIGHT);

final FixtureDef wallFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(0, 0.5f, 0.5f);

PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, ground, BodyType.StaticBody, wallFixtureDef);
PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, roof, BodyType.StaticBody, wallFixtureDef);
PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, left, BodyType.StaticBody, wallFixtureDef);
PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, right, BodyType.StaticBody, wallFixtureDef);

scene.getBottomLayer().addEntity(ground);
scene.getBottomLayer().addEntity(roof);
scene.getBottomLayer().addEntity(left);
scene.getBottomLayer().addEntity(right);

scene.registerUpdateHandler(this.mPhysicsWorld); 6 楼 tommycloud 2012-03-21   好像有吧
Body body=PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, Sprite, BodyType.DynamicBody, objectFixtureDef);

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