Flash/Flex学习笔记(16):颜色合成与分解的基本原理
传统的RGB颜色体系中,每一个分量值的范围都是0到255,如果转换为2进制的话最多需要8位(比如:十进制的255变成二进制则为11111111),三个分量加起来,最多需要24位长度的uint来存储.
而通常我们在html中喜欢用16进制比如"#FF0000"来表示红色,即R:255,G:0,B:0,如何高效的从一个表示颜色的unit数字中把这RGB分量提取出来?
当然:最容易想到的是利用字符串拆分,拆成二个二个一组,然后用:
?var
r:
uint
=
parseInt
(
"FF"
,
16
);
?trace
(r);
来还原,但是这种方法的效率是很低的,先要转成字符串,再拆分,然后再转为数字。
上面这张图演示了正确做法的原理,同样将已知分量合成为颜色值时,也可以用类似处理,只不过顺序倒过来而已
R分量:先将其左移16位,推到左侧顶端,得到一个包含R分量,其它位置均为0的值
G分量:先将其左移8位,推到中间,得到一个包含G分量,其它位置均为0的值
B分量:不做任何处理
然后将这三个新值,位对位做或运算,只要有值(即1)的部分,就被会保留下来,从而得到新的颜色值。
?var
color:
uint
;
function
drawColorRect(r:
uint
,g:
uint
,b:
uint
) {
//直接用位操作合成颜色
?color=r<<
16
|g<<
8
|b;?
?graphics.clear();
graphics.beginFill(color);
graphics.drawRect(
49
,
43
,
267
,
150
);
?graphics.endFill();
?//lbl1.text = "#" + color.toString(16); 返回16进制的值,不过该值会忽略前导的0
?//获取颜色分量
?var
r:
uint
= color>>
16
;
?var
g:
uint
= color>>
8
&
0xff
;
?var
b:
uint
= color &
0xff
;
?lbl1.text =
"16进制分量还原结果,红:"
+ r.toString(
"16"
) +
",绿:"
+ g.toString(
"16"
) +
",蓝:"
+ b.toString(
"16"
);
}
txtR.addEventListener(Event.CHANGE,ChangeHandler);
?txtG.addEventListener(Event.CHANGE,ChangeHandler);
?txtB.addEventListener(Event.CHANGE,ChangeHandler);
function
ChangeHandler(e:Event):
void
{
?drawColorRect(txtR.value,txtG.value,txtB.value);
?}
drawColorRect(txtR.value,txtG.value,txtB.value);
?stop();